Recent Posts

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Detonado de Dark Souls, Confiram!

Ola galera hoje vou postar um detonado de um dos jogos mais difíceis que eu conheço, o Dark Souls, espero que esse guia ajudem bastante vocês.

Então comecemos o jogo:

Northern Undead Asylum ..


Você começa o jogo no canto de uma cela de prisão, aceitando seu destino melancólico. No entanto, não é o seu tempo ainda. Pegar a chave que é descartado para baixo e sair da célula. Navegue pelos corredores do asilo, lendo as instruções que informá-lo sobre a mecânica do jogo básico. Uma vez que você chegar ao primeiro pátio, a luz da fogueira para criar um ponto de verificação.


Prossiga pela porta grande e em um corredor onde um demônio enorme espera por você. O demônio enorme é muito difícil de matar sem ser capaz de curar, mas se você conseguir retirá-lo, você será recompensado com um martelo forte. Se você é um novato, por agora basta executar por ele. Acenda a fogueira ao lado e pegue o escudo de couro Small. Use o item para se defender contra as setas que se aproxima à medida que avançar.


Você vai encontrar-se em um grande pátio história, três. Trabalhe seu caminho até o segundo andar, em seguida, proceder com cautela até o próximo conjunto de escadas. Uma armadilha irá desencadear, o envio de uma pedra para baixo sua maneira. Hop para o lado para evitar que o projétil. Vire-se, e você vai descobrir que a pedra destruiu uma parede no fundo das escadas. Dentro do buraco que você vai encontrar um cavaleiro andante mentir contra a parede. Aceitar sua busca, e ele vai te dar o Undead Asilo tecla F2 Oriente. Vire-se e voltar a subir as escadas. Vá até a porta e descarte dos três cavaleiros que guardam o esqueleto da varanda.


O desafio final do prólogo reside atrás do portão wispy de luz branca. Antes de cruzar o limiar, certifique-se de ter seu frasco selecionado e sua arma branca equipada.
Boss Fight: Demon Asylum....


Você sair do portão em uma borda no topo do corredor que abriga o demônio de antes. Não demoramos na plataforma, ou o Demônio Asylum irá esmagar o chão sob seus pés. Suspensa sobre sua cabeça e ataque como você está caindo de entregar um montante considerável de danos antes da batalha comece mesmo. Neste ponto, usar qualquer arma se adapte às suas personagens. Como um Sorcerer, eu rapidamente mudou para minha equipe e começou círculo strafing a besta. Use os pilares como cobertura e disparar uma seta Alma quando você ganha uma distância bit. Tomar um gole de sua garrafa quando sua saúde fica baixo e continuar a desbastando o chefe.

Eventualmente, você vai tirá-lo e receber a chave Pilgrim Big. Usá-lo no set pesado de portas duplas e progresso até o penhasco para terminar o prólogo.


Edit: Em uma nota mais desafiadores no entanto, se você pode de alguma maneira conseguem derrotar o Demon Asilo a primeira vez que encontrá-lo (sim, quando você estiver desarmado) Você realmente começar a reivindicar seu Maul massiva como o seu próprio, é, de longe, a arma mais poderosa que você vai ver até um pouco para o jogo com uma estatística ataque descontroladamente alta de 138, infelizmente, é uma arma muito pesada, tornando-o inutilizável para baixar personagens força.

Edit 2: É realmente possível revisitar o Asilo Mortos-Vivos, opcionalmente, através do ninho de aves em firelink Santuário. Você será capaz de retornar a esta área após tocar a campainha primeiro. Para voltar, você vai precisar deixar o midtrip elevador (o elevador que liga o Santuário e Paróquia firelink Mortos-Vivos em conjunto) e subir até o ninho do corvo. Enroscar-se no ninho do corvo para provocar um cutscene (pode demorar um minuto para a cena para começar) e você será mandado de volta para o Asilo. Após seu retorno, você será saudado com os inimigos insanamente difícil, incluindo o nosso velho amigo, o Demônio de asilo, e um menino, ele é bravo! O cavaleiro que lhe deu o Flask Estus (ou o cavaleiro que você matou para obter o Flask Estus) é agora um oco, e um incrivelmente forte. Há também um Cavaleiro das Trevas muito forte na sua antiga cela. Divirta-se! Eu desafio você a ir.
Firelink Shrine ...
The Crow o deixa entre as ruínas do Santuário firelink. Esta área atua como seu hub central para o mundo aberto de Dark Souls. Durante todo o jogo, você terá a oportunidade de salvar uma variedade de NPCs que acabará por fazer o seu caminho para o Santuário e fornecer bens e serviços. A partir de agora, há apenas o Crestfallen Guerreiro sentado na frente de você e de Anastacia, uma mulher mute preso debaixo da fogueira.

Verifique o bem, mesmo ao lado da fogueira e pegar a Humanidade lá. A partir daqui, há três direções que você pode ir em uma vez que você chegar ao Santuário. Descer as escadas ao lado da fogueira é um elevador que leva ao New Londo Ruins, uma cidade fantasma subterrânea cheia de espíritos que você está atualmente incapaz de dano. Noroeste da fogueira é um cemitério cheio de regeneração esqueletos que fatia-lo até peças em questão de segundos. Embora você esteja muito fraco para lutar contra o seu caminho, este é um ótimo local para começar a praticar executa o seu suicídio. Com sua alma contam bastante baixo, não há pena de pouco em ser destruído pelos esqueletos. Além disso, você deve ser rápido o suficiente para evitar os inimigos e pegue alguns dos despojos espalhados por todo o cemitério. Se você fizer exame sobre os esqueletos, use uma arma de esmagamento, como uma maça, vai causar mais danos. A Rota Norte (opção do meio) leva a uma área que tem vários baús com itens úteis para eles. Depois de recuperar os itens que você tem que cair no Cemitério mencionado anteriormente.

Com essas duas opções mais duras fora dos limites, por enquanto, sua única opção é a cabeça até a escada para o leste e começar a fazer o seu caminho para o Berg Undead. A encosta é guardada por um grupo de guerreiros esqueleto e arqueiros. Mantenha o seu escudo e tentar atraí-los para você um de cada vez para evitar ser sobrecarregado. Na foto ao lado inferior esquerdo (com o inimigo destaque via lock-on), você pode saltar da borda para a parte de pedra da ponte. Se você fizer isso, a pé todo o caminho até o fim de obter um Ring of Sacrifice (se você morrer e é equipado não há almas perdidas, mas quebra do anel). Saltar para trás das pedras para a terra. Uma vez que você fez isso passado as criaturas, vá até as escadas e através do aqueduto para entrar no Berg Undead.

Undead Burg ...

The Undead Burg é swarming com, você adivinhou, os guerreiros mortos-vivos. Mantenha o seu escudo até que você possa navegar sobre os telhados. Envolver-se em um inimigo por vez e pegá-los com sua arma de escolha. Com corpo a corpo, sobre a bloquear os esqueletos e círculo ao redor atrás de si antes de atacar. Com a magia, mantenha distância e esperar ao fogo até imediatamente após os guerreiros têm oscilado em você e não atendidas.


Faça o seu caminho lentamente para a frente, tirando os inimigos dentro das casas para evitar flanqueado. Quando você vai sair do primeiro edifício do 2 º andar, um gigante dragão vermelho atacarão para a passarela, prenunciando alguns dos horrores que esperam por você mais tarde, na sua viagem.

Ser consciente do arqueiro que os guardas da torre à sua direita como você faz seu caminho através do telhado. Corra até a escada e passe pela porta à esquerda para entrar em uma sala relativamente seguro. Luz da fogueira para recarregar as Estus e subir de nível utilizando qualquer almas você ganhou no seu caminho aqui. Uma vez que os inimigos de respawn cada vez que você sentar-se na fogueira, este é um ótimo lugar para moer para as almas. Deixe o quarto e tirar os esqueletos para ganhar algumas centenas de almas, então volte para a fogueira para recarregar sua saúde, bem como os inimigos.

Descer as escadas para o exterior direito da sala fogueira é um destino que abriga dois esqueleto pike-homens. Tirá-los antes de quebrar as caixas sobre a plataforma para revelar uma escada levando para baixo a um comerciante sombra procurando. No início do jogo, ele será sua melhor fonte de armas, armaduras e itens. Concentre-se em comprar Chain Armor para um personagem mais pesado corpo a corpo, e Armadura de Couro para personagens mais leve e mais rápido. Mesmo vale para armas-eixos para cavaleiros e guerreiros, Daggers para Sorcerers. Matando o merchent irá atribuir-lhe com a humanidade, almas e uma Katana. Se a sua Destreza é acima de 12, também pode ser uma boa idéia investir em um curto Bow e algumas flechas. De combate à distância é uma parte crucial de permanecer vivo nas primeiras horas do jogo, e fora de uma alma Seta magia, um arco é a sua melhor aposta.


De volta à fogueira, comece o seu progresso através da Berg por atravessar a ponte estreita. Use ataques à distância para tirar os inimigos acima de você para impedi-los de atirar bombas incendiárias para baixo em você. Continue em frente com seu escudo para cima e envolver-se em um inimigo por vez. Quando você faz isso a uma torre de guarda de pequeno porte, subir a escada em espiral e tirar o arqueiro em cima. Mate os inimigos na sua base, e você vai encontrar-se na divisão entre duas escadas; uma posição para cima, outro embaixo. Descendo vai forçá-lo a entrar em combate com um cavaleiro das trevas. Ele é rápido e letal, e tentar derrotá-lo tão cedo no jogo é uma maneira rápida de perder toda a vossa alma. Se você se arriscar passado este cavaleiro você será recompensado com um anel que aumenta a defesa quando HP está baixo. Em vez disso, suba as escadas, lembrando de um barril de fogo que será enviado rolando seu caminho. Suba as escadas em espiral no interior da torre até chegar à outra porta a luz branca. Respire fundo e se preparar para uma briga de chefe durão. Antes de entrar a luz, virar e olhar para a parede oposta, onde os barris grande com videiras estão localizadas. O barril mais à direita irá lançar um gecko cristal quando quebrada!

Boss Fight: Touro Demônio...

Do outro lado da porta, vire-se imediatamente à sua direita e suba a escada. Retire os dois arqueiros no alto da torre e subir de volta para a ponte. Verifique se você tem a sua arma mais forte escaramuça equipadas. Do outro lado da ponte, o Demônio Taurus vai aparecer e começar a cobrar para você.

Imediatamente vire-se e correr de volta para a escada. Subir e esperar que o demônio chegar perto de você, então desça e ataque como você está caindo. Dependendo da sua arma, você deve lidar um pouco de dano ao Demônio Taurus. Agora que você está no chão, a verdadeira batalha começa.

A maneira mais fácil matá-lo é no início da luta de correr para a escada, subir, pular e para baixo durante a execução de um ataque de queda. Você feriu cerca de 1 / 4 de sua saúde por ataque em queda. Uma vez que você apunhalar-lo na cabeça, rolar através de suas pernas, ou rolar em torno dele, à esquerda. Continuar fugindo dele (na direção que ele veio) até que ele é de cerca de 1 / 3 do caminho até a ponte. Então, correr de volta para a escada o mais rápido possível e continuar a subir a escada novamente, use o ataque em queda, etc Se o Demônio Taurus é esmagando-o com seu martelo, assim que você enviar careening fora da escada, então você está não levando-o suficientemente longe da torre. Além disso, se você ficar no topo da torre muito tempo, ele acabará por saltar lá para lutar com você.

Se você é um lutador corpo a corpo, ficar perto da criatura e rolar sob suas pernas como ele ataca. Slash em sua parte traseira algumas vezes, sempre lembrando de sua resistência. Se você é um usuário de magia, mantenha distância do Demônio e atacar com Fireballs e Arrows Alma sempre que tiver uma oportunidade. A luta é dura, por isso não desanime se você morrer. Se você continuar a luta até o final da ponte (onde o demônio aparece pela primeira vez), há um ponto na parede quebrada. O demônio vai hop para trás, às vezes durante a luta, e se você tiver sorte, pode até hop para fora da ponte e no final a luta facilmente. Se você não consegue ultrapassá-lo, tente nivelando-se perto da fogueira, e praticar o seu esquivando e fugindo técnicas.

The Demon Taurus às vezes cai o seu Axe sobre a derrota (Strike: 114 DMG, STR REQ: 46), embora as condições para que isso aconteça é incerto. Alegadamente, foi recebido com: Thief Lvl. 7; três Humanidade; Não oco; nenhuma morte de início do jogo; Bonfire Última utilizados: firelink Santuário, estabilizou-se uma vez; primeira vez lutando contra o chefe; chefe derrotado sozinho. Confirmação necessário.

Confirmado com level 16 mage; uma humanidade, não oco; uma morte desde o início; fogueira na última burg mortos-vivos; primeira luta da saliência tempo; lutou sozinho.

Não Confirmado: recebido com nível 7 Wanderer; 0 Humanidade; escavado; muitas mortes desde o início (30 +), na quarta tentativa luta da saliência; lutou sozinho; Usado apenas mergulhando ataques.

Uma vez que você caiu do Demônio Taurus, continue pela ponte e desça a escada. Vire à esquerda e caminhe para o patamar até você descobrir o cavaleiro olhando fora no por do sol. Fale com ele, e ele vai te dar a Soapstone Registe White. Este item será útil durante um punhado de batalhas contra chefes futuro. Nota: Se você atacar Solaire algumas vezes, ele vai se transformar e lutar com você até a morte. Derrotá-lo e você vai ganhar sua armadura, arma escudo, a Soapstone Registe-Branca!

Cabeça para trás até as escadas e para a longa ponte. Você verá o dragão vermelho enorme de antes empoleirado acima da porta na extremidade oposta. Como você se aproximar, ele vai explodir fogo que arde cada um dos cavaleiros zumbis na ponte. Mantenha o seu escudo para cima e correr para o ponto médio da ponte.

Se você ficar muito tempo na parte frontal da ponte (longe do dragão), ele só poderia voar para você e chama vomitar, que a maior parte do tempo resulta em uma morte terrível e instantânea. Por outro lado, é possível escapar completamente as chamas, através de uma rápida arrojado com um personagem de luz construída através da ponte, entre os inimigos e desça as escadas.

Atropelar a escadaria para a direita, em seguida, avance até a escada ao lado para descobrir que você está um pouco acima da fogueira no início da Burg Undead. Queda da escada para baixo para criar um atalho muito grande entre estes dois pontos. Uma vez que este atalho está disponível, este é um grande ponto de grind. Vá para a fogueira para reavivar os inimigos, então volte até a escada. Depois disso, volte até a ponte do dragão, um passo pé na ponte para fazer o fogo respiração dragão, correr de volta para baixo antes de você começar a batida com ele, e 300 almas são suas. Fogueira e repita.


Voltar a escada, pegue o caminho que conduz abaixo da ponte. Para a direita, você pode ver a cauda do dragão pendurado na borda da ponte. Com setas o suficiente e persistência, você pode desbastar o rabo e receber o ultra-poderosa Espada de Drake. Confira o vídeo abaixo em apenas como ganhar essa poderosa lâmina.

Faça o seu caminho em todo o lado esquerdo da passarela, mantendo consciente do seu pé. Lure o guerreiro zumbi para você antes de se envolver no que se esconde atrás do pilar. A próxima câmara é ocupada por um trio de ratos venenosos. Embora possam ser tomadas em alguns hits, suas mordidas podem rapidamente deixar seu personagem envenenado. Tirá-los com cautela, uma a uma, em seguida, avance para a frente. Através da porta seguinte é um longo corredor aberto cheio de inimigos que guarda um grande portão.


Atraí-los para você e engajá-los em seus próprios termos. O principal obstáculo no pátio é o javali blindados que vem cobrando em você na frente do portão. Uma vez que você expedidos com os inimigos menores, traço a subir as escadas a sua direita e use o terreno elevado a sua vantagem. Uma série de setas Alma da Catalyst o Sorcerer vai fazer o trabalho rápido da besta. Se você não tem essa vantagem, atrair o javali nos tambores fogo para drená-lo de saúde. É também muito propensa a backstabs fácil. Atraí-lo e esperar que ele se virar e backstab o javali. O javali cai uma chave do mistério, que pode ser usado para liberar um preso, mais tarde, situado no segundo andar da Igreja Paroquial Undead. Além disso, você pode atrair o javali para o grande incêndio pelas escadas. Levá-lo para cobrar-lhe o seu tempo e correr até a escada para que ele queima a sua parte traseira no fogo. Continue até que o animal está morto. Falha possível: Depois de matar os ratos mortos-vivos e todos os inimigos no pátio, a cabeça acima da torre da direção do Cavaleiro Negro. Tentar atrair o cavaleiro da torre e no pátio. Este dar-lhe algum espaço para correr ao redor, a fim de círculo atrás do cavaleiro após seus ataques poderosos por um backstab (100% de dano againt defesa física é uma obrigação). Quando ele estiver morto, corra até a torre e atirar uma flecha no dragão. Executar rapidamente de volta para baixo as escadas e cabeça para trás em direcção à ponte do dragão estava guardando. O dragão morreu em meu jogo, me permitiu ter acesso a uma outra fogueira, e abre um atalho para o outro lado da ponte. Não tenho certeza se isso sempre funciona, mas vale a pena tentar.

Começar após o Dragão (sem falha).


Eu fiz isso um pouco mais tarde no jogo assim que era muito mais seguro e eu tinha a saúde muito mais. Também aconselho começar a espada drake antes de fazer isso se quiser. Então volte para a escada que você desceu que remonta até a ponte. Em seguida, atrair os mortos-vivos para baixo e combatê-los ou correr ao redor do pequeno muro entre a escada eo dragão para que ele sopra fogo e mata todos eles. Ou waky certifique-se que ele golpes de fogo pelo menos uma vez. Em seguida, basta apenas ficar aqui por mais um pouco eo dragão vai saltar fora de sua vara e vem pousar na ponte. tão logo as terras traço (certifique-se que a armadura de luz) passado para o bonefire no portão. Pelo tempo que você chegar ao portão e vire-se o dragão terá desaparecido para sempre. A partir desta fogueira você tem o atalho para que o javali é ou foi, assim como um morto-vivo alguns vermelhos que estão sentados à direita da fogueira semelhante à forma como eles estão no Londo Ruins. Alternativamente, você tem a opção de lutar contra o dragão se você não fazer a corrida louca, mas seu primeiro ataque é ele voando o comprimento da ponte e cobrindo a ponte toda em fogo sem um esconderijo óbvio, mas a escada que irá repor de volta ao seu poleiro.


Uma vez que a área está limpa, desça as escadas perto da porta e siga para a área de jantar. Varrer a sala de inimigos e suba as escadas. Atravesse a ponte acima do pátio até chegar a um cruzamento. À sua direita é um Elite Knight que só deve ser tomada sobre se você tem colocar em algum tempo nivelador para cima (se por acaso ele já viu você - ele é fraco para disparar.) Por agora, cabeça para a esquerda. Navegue pelos corredores e você eventualmente atravessar uma ponte improvisada de madeira. Derrotar o trio de inimigos e entrar no Parish à sua esquerda. Executado em frente ao conjunto de elevadores no lado oposto da igreja. Pegue um para baixo para abrir um atalho entre o Santuário e Paróquia firelink Undead. Em vez de inserir a paróquia do seu lado esquerdo você também pode direita da cabeça para baixo em um caminho estreito que leva a uma capela com um altar. Cabeça para baixo a escada para uma fogueira e mais abaixo você vai encontrar um ferreiro para consertar suas armas.

Undead Parish ...

Os inimigos dentro da Paróquia vão realmente testar a sua habilidade, então nós encorajamos você a levar algum tempo e subir de nível. Os cavaleiros dentro da Paróquia são difíceis, mas eles recompensá-lo com uma enorme quantidade de almas, tornando-o um ótimo lugar para moer um pouco. Esteja ciente de que esses inimigos podem e vão desviar seus ataques (observe a diferença na forma como se realizam as suas Rapiers) ou apunhalá-lo pelas costas, se você não está sendo observante. Primeira coisa a notar na Paróquia é um desmedido, cavaleiro vestido de preto com uma maça, a sua direita. Ele está guardando a sempre valiosa (Soul Keeper Fogo), o qual, quando trouxe para a mulher silenciosa preso sob firelink Santuário, irá reforçar o seu Flasks Estus com um aumento no poder de cura! Enquanto você ficar para trás da igreja, e não prevoke os cavaleiros posicionados na frente, isso deve ser uma luta bastante fácil. Ele é lento, o bloqueio é muito fútil, mantenha distância e esperar dele para o ataque. Os cavaleiros do vento-ups são muito longos para que você possa geralmente apenas fugir e não se esquivar. Então swoop dentro para um combo hit 2-3. Enxágüe e repita. Quando o hulk blindados é derrubada recolher os seus 500 Almas e limpe seu rosto. Quando você se sentir confortável o suficiente, vá até a escada logo à direita do elevador. Seja cauteloso do cavaleiro nas escadas.

No segundo andar, tente apanhar o feiticeiro grande distância. Flechas de fogo e setas Alma através das lacunas nas colunas para evitar seus ataques mágicos. Funil os zumbis da parte traseira grande sala para o corredor estreito para evitar ser em menor número. Uma vez que o quarto é claro, busca o chão para itens e almas. Se você está tendo muita dificuldade, primeiro limpar o chão de todos os inimigos, em seguida, retire o feiticeiro com setas antes de continuar a subir as escadas. Use as colunas para se proteger quando ele usa magia.

Quebrar uma porta de madeira e subir uma escadaria para encontrar Cavaleiro Lautrec. Este guerreiro dourado é trancado dentro de uma cela de prisão. Libertá-lo, e ele vai aparecer novamente no Santuário firelink próxima vez que você voltar. Depois de ter explorado o chão, sobem os dois conjuntos de escadas até chegar a outro portão branco. Se você é humano, você pode chamar Cavaleiro Solaire, via o marcador pouco antes da luz branca, para auxiliá-lo na batalha próximo chefe. Do outro lado está o desafio mais difícil que você enfrentou o chefe ainda (Ao enfrentar este chefe, se você cortar a cauda antes vencer seu inimigo você vai ter um machado de gárgula primeira vez, um escudo gárgula é a segunda vez).

Boss Fight: Bell Gargoyle..

Andar do outro lado do telhado da Paróquia para instigar essa batalha de chefe. No início, a luta não parece difícil. Mantenha distância do gárgula e disparar setas Alma quando você tem a oportunidade. O seu tempo rola, logo que ele balança seu machado para evitar o ataque por completo.

Apenas quando parece que você está indo para cruzeiro para uma vitória fácil, uma Gargoyle segundo aparece do outro lado do telhado. Embora as chances são empilhadas contra você agora, ambas as criaturas devem estar no âmbito da saúde 50%. Concentre seus ataques em um deles, em vez de desbastando ambos. Eles são particularmente fracos contra ataques mágicos, então Arrows Alma e piromancia são seus melhores amigos nesta batalha. Depois de conseguir um para baixo, a segunda deve ser uma brisa. Tenha cuidado, porém, ambos os Gargoyles começar a vomitar fogo no final de suas vidas.

Com as criaturas mortas, caminhar até a base da torre sineira. Suba o resto das escadas e tocar o sino primeiro triunfo. Cabeça para trás para baixo e você poderá encontrar um vendedor chamado Oswald sinistro olhando na parte inferior da torre, que vende itens são de grande importância mais tarde. Lembre-se de sua localização uma vez que você amaldiçoou. Descer mais para o fundo da Paróquia e sair da igreja pela porta do outro lado do elevador. Desça o caminho e arborizada até chegar às ruínas de uma pequena capela.

Desça as escadas da capela para encontrar uma outra fogueira. Cabeça para baixo outro conjunto de escadas para encontrar ferreiro. Se você tem a alma de sobra, usá-las para atualizar suas armas e armaduras. Feiticeiros e outros personagens rápida deve tomar nota de que um par de luvas de couro atualizado ainda vale a pena equipar até perto do final do jogo. Prossiga para a próxima sala para encontrar outra criatura enorme que tem a intenção de destruí-lo.

Boss Fight: titanita Demônio...

Como um Sorcerer, essa luta pode ser uma brisa se você já comprou a seta alma pesada do fornecedor nas ruínas New Londo. Mantenha sua distância, e o Demônio vai cair em apenas alguns tiros. A mesma tática pode funcionar com setas Alma regular e piromancia. The Demon titanita é mortal de perto, de modo a tentar mantê-lo apenas dentro de sua faixa de lock-on. Sua variou ataque relâmpago é fácil se esquivar, então levá-lo para baixo é apenas uma questão de usar suas próprias armas de longo alcance para acabar com sua saúde.

Como um personagem melee, a luta ainda é bastante fácil. A única coisa que vale notar aqui é que quando você bloquear seu swing, ele traz a sua cauda em torno de bater uma segunda vez. Portanto, manter o escudo após o golpe inicial. (By the way balanço deste ataque tem um alcance muito longo) Apenas bloco ambos os ataques, e um círculo ou rolo à sua volta e chip de fora a ele. Estratégia alternativa é levá-lo para as escadas situadas atrás dele quando a luta começa. Exceto para o ataque salto, todos os seus ataques só pode batê-lo se você estiver no mesmo nível que ele. Simplesmente golpeá-lo a partir de baixo, levando-o descer as escadas até chegar ao fundo, correr em torno dele, e repita. Se você ficar com pouca saúde, rolar e esquivar de um relâmpago e depois beber um Estus. Ele é muito lento entre relâmpagos.

Imprensa depois de sua vitória para entrar no Jardim Darkroot..

Darkroot Garden ..

A caminhada em Darkroot Garden não é necessário fazer avançar a história, neste ponto, mas fornece um excelente local para subir de nível e atacar um chefe antes de ir para as profundezas muito mais mortal. Assim que você entrar na floresta, você será abordado por Foliage Demonic que aparece do subsolo. Estes bosquímanos são fracos a ataques de fogo, mas também muito rapidamente desmoronar independentemente. Mantenha o seu escudo e esperar até que pouco depois eles atacam para começar o seu ataque. Desconfie de seu "abraço" (dois braços vão para cima), uma vez que irá assumir completamente um pedaço fora de seu HP. Continue no caminho até onde você pode ir até chegar a uma grande porta com um símbolo brilhante em seu centro. A chave para esta porta é o Crest of Artorias, que o ferreiro vende por 20 mil almas. Não se preocupe com isso agora, e focar sua atenção em mexer na parede à esquerda da porta. A fogueira sorrateira está escondido atrás dos tijolos.


Com o seu Estus reabastecido cabeça, através do caminho do outro lado da fogueira. Cuidar da Foliage três Demonic à direita antes de entrar para a clareira grande. Esta área está cheia com os remanescentes dos Cavaleiros da Pedra Grande que reanimar quando você pisa muito perto. Suas opções são para abraçar a parede da esquerda e torná-lo para o lado oposto sem se engajar em qualquer um deles, ou tentando derrotá-los um de cada vez. Os cavaleiros têm um alcance enorme, com suas espadas enormes, então você precisa manter a sua distância ao longo das lutas; pior, eles não contam como chefe Type-inimigos, e reviver após cada descanso fogueira. Os Cavaleiros guarda uma pilha de Armadura Elite Knight. Então, se você estiver em uma armadura pesada você pode querer ter tempo e derrota (ou executar passado) estes inimigos. Setas alma e piromancia grande trabalho contra esses monstros. Cada um também cai 300 almas, por isso este é um ótimo lugar para subir de nível um pouco. Tenha cuidado, porém. Os Cavaleiros da Pedra pode colocar um feitiço sobre-encumberance em você, de imediato, diminuindo o seu loadout máximo. Para a duração do feitiço, enquanto você está perto deles você não pode correr ou mesmo caminhar rápido, ao tentar rolar vai atordoar você por um segundo perigosa.

Além disso, estar atento a Foliage Demonic escondidos quando se aventuram próximas aos cavaleiros Stone. Combinado com o feitiço encumberance, eles podem enxame e matar muito rapidamente. Se você derrotar o suficiente desses gigantes que acabará por cair a espada Stone & Escudo de pedra que exigem um nível de 40 maciça de empunhar. As estatísticas de base de ambos os itens são decentes (ataque físico + 100 148 mágicas para a espada) e gostaria de fazer acréscimos de valor para os usuários arma pesada.

Há um caminho escondido levando, em última instância, a um anel muito bacana. Depois de descer as escadas para o bosque, vire à direita em direção a uma árvore shifty procurando em um canto. Batê-lo até que ele desaparece e siga o caminho. Você vai encontrar várias criaturas parecidas com sapo e dois Knights Stone, um ao lado do penhasco de hospedagem a emboscada das rãs, outro até a escadaria atrás do Cavaleiro primeira pedra. No lado oposto da escada é uma pequena saliência com outro cadáver para saque, mas os prémios real está no topo das escadas. Você terá que lutar contra um Cavaleiro da Pedra em bairros perto de chegar lá, mas a recompensa vale a pena. Encontrado em um cadáver em uma borda com vista para o começo do Jardim Darkroot é "Ring The Wolf", o que lhe dá 40 pontos de Equilíbrio. Se você se sentir aventureiro e não querem voltar atrás descer as escadas, você pode saltar da borda do penhasco de volta ao caminho a seguir, apenas certifique-se primeiro traço, em seguida, fazer o salto and roll. Você vai acabar pouco antes da fogueira atrás da parede.


Depois que você cancelou o bosque, subir a torre de pedra até o portão branco. Do outro lado está o seu desafio próximo chefe.

Boss Fight: Butterfly luar..

Esta besta luminescentes não é muito difícil, mas dependendo da sua classe, pode demorar um tempo para você derrotá-lo. Para a maioria da luta, a borboleta é apenas parcial para ataques à distância, de modo a Bow Arrows forte ou alguma alma maravilhas trabalho. Os Sorcerers com Arrows alma pesada pode fazer o trabalho bem rápido deste demônio. Mesmo se você é uma classe melee, você pode querer considerar vestindo uma armadura com alta resistência a magia como uma armadura de feiticeiro, já que todos os ataques de borboleta são mágicos.

Além disso, há um rodízio útil Fantasma que irá ajuda-lo se acontecer de você estar em forma humana quando você atingir a base da torre da borboleta. Há um sinal convocar debaixo de um arbusto que pode ser usado da mesma forma como o Cavaleiro Solaire na luta Gargoyle Bell. Este aliado ajuda imensamente na batalha, como ela é um caster que faz danos pesados a cada rajada.

Bombas de incêndio fará o truque se você é uma classe de combate próximo. Eles bateram com cerca de 110 barragens, então pegue 15-20, esperá-lo à terra, e desencadear o inferno.

Mantenha sua distância facilmente evitá-lo é projéteis. Tendo armadura que é forte contra a magia é um plus, vendo como tudo é magia ataques são baseados. Para aqueles de vocês que estão baseados em corpo a corpo, espere até que as terras Butterfly on a ponte antes de executar-se perto e desencadeando são barragem de ataques. Afaste-se assim que começa a brilhar para evitar seu ataque explosão, em seguida, retomar o padrão mais uma vez.

Uma vez que você matou o animal, a cabeça até o topo da torre e reclamar o seu Ember Divino e da Torre de Vigia chave Basement. Com estes em mãos, a cabeça de volta todo o caminho para a fogueira acima do ferreiro na Paróquia Undead.

Lower Undead Burg ..

Da fogueira acima do ferreiro, volte para a ponte em frente ao dragão ainda ornery vermelho. Há uma porta que agora você pode abrir usando a chave Basement Torre de Vigia. Navegue descer as escadas e descer a longa escada. No fundo, as escadas à direita um pouco e destravar a porta que fornece um bom atalho entre esta área e para a fogueira no início da Burg Undead.

De volta ao fundo da escada, descer o lance de escadas até encontrar-se em um beco forrado com carros em chamas. Você pode querer considerar usando toda a resistência que o sangramento pode começar, porque quase todos de efeito Lower inimigos mortos-vivos Burg está sangrando ataque causa, que vai matar você instantaneamente se preenchido. Proceder com cautela, pois um trio de cães de ataque Mortos-Vivos esperar por você na rua. Tente atraí-las para a uma escada de cada vez para evitar ser em menor número. Com eles expedidos, vire-se e começar a explorar cada casa de trás para ganhar uma armadura grande e itens, bem como limpar a área de todos os inimigos ocultos. A porta trancada perto da escada pode ser aberto usando uma chave comprados do fornecedor perto do andar de cima da fogueira. Dentro encontra-se um conjunto de armadura Filosofal, bem como Griggs. Salvá-lo, e ele vai aparecer novamente no Santuário firelink pronto para vender algumas magias muito grande.

No meio da rua, você será atacado por um grupo de Assassins rápida. Mantenha o seu escudo para cima para evitar suas adagas e se concentrar em derrubar um de cada vez. Cada um tem defesas relativamente baixo, então eles devem cair em alguns ataques. Romper a última porta à direita para encontrar um conjunto de Armadura de Couro, que fornece boa defesa a um custo baixo peso. Uma vez que você varreu a rua de todos os seus inimigos e itens, vá até o portão branco no final para o seu desafio próximo chefe.

Boss Fight: Capra Demônio...

Os primeiros segundos desta batalha são algumas das mais duras no jogo inteiro. Assim que você entrar na câmara, os encargos Demônio Capra em você com um cão mortos-vivos ao seu lado. É incrivelmente fácil de se acuados dentro dos primeiros segundos da luta e começar imediatamente abatidos.

A chave para sobreviver é chegar ao outro lado do par o mais rapidamente possível. Obtenha seu escudo de imediato e tentar rolar para a esquerda para evitar ser encurralado pela dupla. Se você pode obter gratuitamente de sua carga, foco em primeiro lugar o cão. Alguns balanços ou feitiços deve ser capaz de derrubá-lo. Uma vez que o Demônio Capra está sozinho, a luta torna-se um pouco mais fácil. A chave para ganhar é manter circulando na câmara apoiando as escadas e ter o Demônio segui-lo. Disparar ataques à distância e feitiços quando você estiver longe o suficiente para evitar seus ataques. Quando ele te segue até o topo, hop off de volta ao chão. Quando ele pula, ele vai levá-lo para um segundo para recuperar a sua postura. Use isso para entregar uma fúria de ataques corpo a corpo ou uma seta alma pesada. Repetir o padrão de circundar a sala até que a besta está morto.

Outra estratégia é ir para a beira de um patform pequeno barelly visível, no topo das escadas atrás da árvore, e subir o seu escudo de espera para o demônio Capra para atacá-lo. O demônio vai atacá-lo, mas ele vai cair a partir da plataforma por causa de seus ataques próprios. Isto lhe dará uma oportunidade para curar, ou fazer um ataque droping sobre ele, causando danos enormes.


Após a luta, deixar a câmara e desça as escadas à sua esquerda. Proceder com cautela e cuidado com mais um punhado de assassinos à espreita nas sombras. Siga a curva do caminho até que você se deparar com uma aterragem levantou do lado esquerdo. Suba as escadas em espiral até o topo e siga o caminho até você desbloquear um atalho de volta para o aqueduto próximo à entrada do Santuário firelink. Com esse caminho agora aberto, desça as escadas e siga para o final do corredor curvo para entrar nas profundezas.

The Depths ...

Depois de derrotar o Demônio Capra, cabeça para fora da sala e desça as escadas à sua esquerda imediata. À frente são um par de ladrões escavado. Um deles é visível e um será a sua esquerda, se escondendo atrás de parte da parede. Mais adiante serão dois conjuntos de escadas que levam até um atalho e as portas para The Depths será a sua direita.

A única maneira de sobreviver The Depths está tomando seu tempo e ouvindo sugestões de áudio. Os inimigos aqui são implacáveis, encharcado de veneno, e muitas vezes escondidos. As câmaras primeiros contêm shambling zumbis com tochas. Tentar tirá-los de longe antes que possam causar danos maciços com seu fogo. Uma vez que são despachados, pegue os itens da área e continuar.

Você vai em breve chegar a uma sala cheia de barris quebráveis. Livre o homem que está preso em um a descobrir que é Laurentius do Grande Pântano. Ele irá agradecer-lhe e viagem de volta ao Santuário firelink. Palavra de advertência Não quebre os barris com uma arma. Isto aggro dele e então você terá que matá-lo. Rolo para eles em seu lugar. Fora desta sala, siga para a cozinha improvisada e se envolver com Butcher. Reclamar o seu Ember Grande após a batalha e pressione para a frente. Você verá um rato gigante atrás de uma cerca que você está segura a partir de agora, mas você eventualmente tem que matá-lo para seguir em frente.

Uma vez que você chegar ao corredor longo e estreito, olhe para o teto. O caminho é cheio de Slimes que vai cair em cima de você e rapidamente leach longe a sua saúde. Tirá-los com setas Alma e piromancia, ou vara perto das paredes para evitá-los. No final do corredor é uma porta que leva a uma fogueira.

caçadores--trophy/achivement..

Os slimes são agricultores grande queda cacos Grande titanita e cacos verdes titanita.

Você pode usar pedaços grandes titanita para produzir qualquer arma 5-5 arma-primas. Ou contine a tomar qualquer arma 5-10. Eles também são capazes de nível mais acima mais armadura.

Cacos verdes titanita fazer qualquer arma um divino 5 +5 (fé) ou cinco mágicos (inteligência).

Se você quiser fazer qualquer mágica 5-prima 5 5 youll arma divina precisa de 10 shards por arma. O ferreiro acima do jardim darkroot vende cacos titanita a 800 um pedaço 10 produzirá qualquer arma de nível 5. Ele vai, então, oferecer para produzir armas primas e armas mágicas. O ferreiro em novos londo fará armas divinas para você. Se por acaso eles não oferecem para modificar armas não se esqueça que você deu os ferreiros as brasas youve coletados em sua jornada.

Meu método foi simplesmente usando fogueira para reabastecer minha magia. Gostaria de correr para fora do salão, parry o zumbi traço, pelo corredor, mate o zumbi segunda, virar-se, e usar bola de fogo no slimes 6. Minha humanidade é level 16 e parece executar quase todos os recebo um shard verde e um shard titanita grande.

Eu fiz a minha estrela da manhã uma mágica +5 e ele faz mais danos então minha espada drake além de sua mais leve para balançar e transportar. Facilmente matar qualquer coisa que você vai encontrar nas profundezas ou Blighttown.

Eventualmente você virá a um conjunto labiríntico de corredores estreitos. Mantenha um olho aberto para alçapões no chão que deixá-lo mais para baixo no labirinto, e os ratos pequenos (de tamanho normal para os nossos standarts), pois eles fogem para a saída do labirinto. No final desta seção, você vai sair na câmara do Rato Gigante você viu antes. A melhor tática para esta batalha é para atingi-lo com ataques à distância e recuar para o corredor quando ele cobra de você. É grande demais para caber através, por isso repetir esse processo para derrotar a besta.

Uma maneira mais fácil de derrotar o rato gigante e ganhar o Escudo Aranha no processo é para ir de volta para onde o açougueiro primeira foi, a um trabalho em uma mesa no fundo da sala, e esmagar alguns barris por trás de sua mesa contra a parede . Este wil abrir uma passagem que leva a uma passagem de largura acima do rato. Então o seu caso, uma simples de usar de combate à distância, seja mágico ou flechas, até que ele morre e, sem nenhum risco para você. Antes de saltar para baixo, onde o cadáver ratty mentiras, siga passarela º no sentido anti unntil sábio você coe até um cadáver. Loot-lo e você terá o escudo de aranha spiffy.

Deslize abaixo a rampa escorregadia para entrar nos níveis mais baixos das profundezas. Se você não cair de um dos buracos nas salas de perto os ratos você verá que sua área é o lar do Basilisks extremamente perigoso. Estes inimigos sapo-like têm HP baixo e causam dano pequeno, mas a fumaça enchem o quarto com tem a capacidade de Curse você. Se você receber Maldito, você vai morrer e ser imediatamente mandado de volta para a fogueira com seu corte HP max pela metade. A maldição também pode pilha, portanto morrer com metade de saúde vai fazer você reviver com um quarto, e assim por diante. A única maneira de curar um Curse neste momento é ir para o vendedor logo abaixo do primeiro sino, ou para o fornecedor na extremidade do atalho que conduz ao Santuário firelink você abriu mais cedo, para torná-lo uma prioridade para tirar esses Basilisks assim que identificá-los. Se você tem um anel Cursebite, colocá-lo para quase triplicar a sua resistência maldição. Além disso, o Anel do Sacrifício que salva qualquer coisa que você pode perder com a morte e depois breaks, não funciona com ser amaldiçoado, mas pelo menos ele doesnt quebrar.

De onde você desliza para baixo da encosta que são dadas duas vias: sendo uma para a esquerda onde você luta você Basailisk primeiro e reta que vai para um patrão e comerciante. Se o seu sentimento corajoso e quer lutar um pouco mais Basailisks a rota esquerda vai levar você a um loot que dão o toque incrível do Olho do Mal, que, embora desgastado restaura uma pequena quantidade de HP após matar um inimigo. De imprensa em frente da área inclinada e você encontrará uma sala longa com uma porta no final. A porta está trancada por enquanto, assim concentrar-se em desbloquear um atalho de volta para o início das profundezas, abrindo uma porta no topo de uma escadaria em frente fina de onde você entrou. Com esta cabeça, aberta e volta para o portão trancado e vire à direita.


Você vai encontrar-se uma parte superior de uma câmara de massa. Leve o seu tempo de compensação cada nível de seus inimigos e pegando os itens que adornam os cantos. Certifique-se de tirar o rodízio magia no chão (Top) 3. Uma vez que você entrar na sala via a porta olhar para cima e seta-lo algumas vezes. Sua magia provavelmente bateu no muro entre você e ele. Mas ficar em seus dedos de vez em quando sua flecha alma vem sua maneira. Se você optar por ignorá-lo estar ciente de que ele vai lançar seta alma em você durante a luta da saliência. Fazer o seu caminho para o piso inferior para encontrar o portão branco. Do outro lado está o patrão mais fisicamente intimidante que você enfrentou até agora.

Boss Fight: Dragon Gaping..

O Dragão emerge das entranhas da sala de forma dramática. Apesar de seus ataques são incrivelmente poderosas, a besta é bastante lento. Use ataques à distância, Arrows Alma particularmente pesado, quando a distância entre vocês dois é grande. A melhor hora para se envolver em ataques físicos está diretamente depois que ele cobra de você. Mover para fora do caminho do ataque eo Dragão Gaping será atordoado por alguns instantes. Aproveite esta oportunidade de correr e entregar uma enxurrada de ataques.


Se você estiver sentindo particularmente corajoso, tente concentrar seus ataques em sua cauda. Depois que você causar dano suficiente, o apêndice vai cair, recompensando-o com o poderoso machado grande Dragon King. Observe também que o Dragão é fraco para um raio, por isso use resina de pinheiro de ouro, se tiver algum. Com paciência o suficiente, você vai ter a besta para baixo e ser recompensado com a chave para Blighttown.

Darkroot Basin..

Embora o sino 2 é encontrado na parte inferior da Blighttown, recomendamos fazer um pouco de exploração de antemão para subir de nível e pegue uma armadura valiosa. Sua próxima parada deve ser Darkroot Bacia. Volte para o ferreiro e fazer o seu caminho em Floresta Darkroot. A meio caminho entre a entrada ea porta brilhante, dê uma acentuada à direita e suba o morro. Você vai encontrar-se no topo da Darkroot Bacia.


Navegue pelos caminhos sinuosos, parar para apanhar a armadura de couro e Alma Grande de um soldado Nameless. Leve o seu tempo perto da parte inferior, como uma Black Night está esperando por você no nevoeiro. O caminho é estreito durante esta batalha, por isso não deixe para assistir o pé como você repelir seus ataques. Com ele derrotado, você mancha uma caverna contendo uma fogueira. Nota do elevador no fundo da caverna, mas não usá-lo bastante ainda. Saia da maneira que você entrou e fazer o seu caminho em direção à grande abertura à esquerda. Este vale é preenchido com uma série de Crystal Golem, bem como um Hydra no lago.


Ficar longe da água para agora e atrair o Golem para você um de cada vez. Eles são muito fortes, mas incrivelmente lento. Mantenha sua distância e disparar algumas flechas alma pesada para desbastar a sua saúde. Depois que você cancelou o vale do Golem, cabeça para o lado oposto da torre onde você entrou na Bacia. Proceder com cautela, como você é atacado no momento em que abrir a porta. Funcione após o Cavaleiro hulking e atacá-lo como você está fazendo subir as escadas. Manter a sua distância para evitar o seu martelo, e você será capaz de derrubá-lo rapidamente. Se você tiver a Endurance para equipá-la, a armadura que ele cai é incrivelmente poderoso. Ele também pode cair Anel de Havel (Aumenta a carga máxima do equipamento.)

Boss Fight: The Hydra..

Antes de enfrentar a Hidra você deve obter o Anel de ferro oxidado, isto permite que você solta sem velocidade ao caminhar pela água. Este anel é relativamente fácil de encontrar, para obtê-lo de cabeça de volta para o Santuário firelink. Vá até as portas do elevador que você abriu anteriormente que transportá-lo para a Catedral Paróquia Undead e começar dentro Como você está sendo erguido pular onde você vê a plataforma e olhar para um pilar que se conecta à torre principal circular. Você tem que andar até o ponto de grama e tomar um rolo rodando fora da borda à terra diretamente sobre o pilar. Em seguida, subir e andar para a esquerda, onde o teto é, você pode ter que rolar a lacuna - busca o cadáver aqui para uma chave. Agora vá até o topo da torre para encontrar um ninho de pássaro, stand nele e você será solicitado a enrolar em uma bola. Fazê-lo e esperar alguns segundos eo Corvo vai levá-lo de volta para o Asilo Undead.

Agora, este lugar é um pouco mais difícil que da última vez, e você precisa tomar cuidado com o Cavaleiro do tutorial que lhe deu o Flasks Estus, como ele é oco e olhando para uma luta. Há uma Cavaleiros das Trevas poucos espalhados também, embora eles não devem ser muito problema nesta fase. Seja muito, muito cuidado para não correr para o meio do salão principal, onde você lutou o Demônio asilo no tutorial, como o chão vai desmoronar e você será deixado na frente do Demônio Stray que é um chefe muito desafiador. Ele oferece uma Chunk titanita e 20.000 almas, de modo a descobrir se você é forte o suficiente para desafiá-lo e receber seu prêmio se você ousar.

Depois de ter ido de volta para o piso superior e lutou o seu caminho através dos cavaleiros e os inimigos fracos, abra o portão com a chave de novo na sala com os dois soldados Hollowed e caminhe até o fim onde você vai encontrar o seu anel de ferro - inestimável na luta contra a Hydra.

Back in the Garden Darkroot, sair da torre onde você lutou o Havel poderoso, e ir em direção ao lago para se envolver com a Hydra (depois de atrair fora daqueles golems pesky um de cada vez). A besta só tem dois ataques real. Até chegar próximo a ele, você terá que lutar com ele é devastador ataque Água Cannon. Essa coisa vai dizimar mesmo o mais forte dos guerreiros, por isso se concentram sobre a tarifação em linha reta para a besta. Você pode correr o risco de pegar o cavaleiro de armadura a partir da costa ou apenas indo direto para a luta, este último é recomendado. Se você entrar no lago do lado esquerdo, mantenha bloqueado para o Hydra enquanto se move para os lados e rolando para evitar o ataque de canhão de água, e em seguida fazer o seu caminho para a frente. Quando você estiver perto o suficiente, a Hydra irá cessar com os projéteis em favor de atacar lunging todas as suas cabeças em você. Mantenha o seu escudo até suavizar o golpe, em seguida, cortar fora a cabeça com o seu a ataques mais fortes. Deixar de ir R1/RB depois de bloquear o ataque vai deixar a sua recarga deve Stamina mais rápido em tempo para o próximo assalto. Uma espada forte ou um feitiço rápido são suas melhores opções aqui. Continue este padrão até que as cabeças se foram ea besta está morto. ATENÇÃO! Não fique muito perto da Hydra, você pode não notar, mas há realmente um ponto de queda na água que irá matá-lo instantaneamente, tendo o animal quase morto apenas para rolar para fora da borda invisível está longe de ser divertido.
Atrás Hydra..

Depois de bater o Hydra se você countine no lado esquerdo da água você encontrará uma abertura de volta para o lago, que você precisa para descansar em uma fogueira diante do inimigo se torna ativo. Depois de entrar na pequena caverna você verá uma versão maior um pouco de ouro do Golems Crystal. Pendurar perto das paredes, enquanto lutar com ele de modo que será mais fácil para se deslocar na margem pequena para a direita. Ele tem os mesmos ataques de base, só que eles fazem muito mais danos. Ele é bastante fácil se você tomar o seu tempo e valeu a pena o 5000 almas. Depois de derrotar o Golem um apears donzela falando de como ela vem de um lugar há muito tempo rico em magia e como ela quer dá-lo a você. Se você responder sim, a assinatura aparece na frente do lago, onde você pode chamá-la e comprar magias e conhecer um gesto. Seus feitiços na sua maioria se concentrar em camuflagem e invisibilidade, mas ela também tem um feitiço que os reparos todas as suas armas e armaduras equipadas.

Valley of the Drakes..

Antes de partir para tocar o sino em segundo lugar, há um pouco de negócios para cuidar. Chefe de volta para a fogueira na caverna perto do fundo do Darkroot Bacia. Vá para a parte de trás da passagem e pegue o elevador até a entrada do Vale dos Drakes.


Esta área relativamente pequena é preenchida por uma família de Wyverns difícil. Estes dragões tem HP alto e cuspir eletricidade que irá fazer o trabalho rápido de alguém infeliz o suficiente para estar de pé na frente dele. A única maneira de combater esses animais é, de envolvê-los um de cada vez e mantendo a distância. Se a sua inteligência é em qualquer lugar na década de 20, alguns Arrows Grande Alma Pesada vai derrubar um Wyvern antes que ele pode fazer muito dano. Estes animais também dão uma tonelada de almas, tornando este local um ótimo lugar para a fazenda de almas. Destruir uma cabeça, poucos volta até o elevador para a fogueira, em seguida, fazer tudo de novo. Se você está encontrando os dragões demais para lidar com, você também pode correr por eles e apenas evitar o encontro por completo.

Há três guardando uma porta de ferro maciço, que atualmente não têm a capacidade de abrir. Em vez disso, fazer o seu caminho ao longo do penhasco-lado para a esquerda, onde você verá uma Drake solitário em um caminho estreito. À esquerda deste Drake, há uma quase imperceptível caverna, pequena, onde você vai encontrar algumas humanidade. Quando você faz isso na metade do canyon, você vai manchar um Undead Dragon dormir. Você pode sneak perto sem se envolver com ele, mas se você quiser o grande Dragão Crest Shield, você terá que agarrá-lo e fugir. Embora o Dragão é intimidante, você pode derrotá-lo muito facilmente por estar fora de seu ponto de vomitar veneno e pummel-lo com ataques à distância.


Depois que você lidou com o Undead Dragon, continue até o penhasco em direção ao portão. É atualmente bloqueado, mas se você cabeça para dentro do túnel à sua direita, você encontrará a chave no final. Abrir o portão para criar um atalho para o início das Ruínas New Londo, e mais importante, o Santuário firelink. (A chave não é necessário se você começou o jogo com a chave mestra, que irá destrancar a porta. Fazendo Vale dos Drakes e accesable Blightown bem cedo no jogo, também não se confunda quanto eu a pensar que eles chave que você está procurando abre o portão guraded pela wyverns).

Blighttown ...

Home of the bell segundo, melhor evitar até que você esteja mais forte, completando as terras anteriores, excluindo Vale dos Drakes. Traga o lote de ervas curativas veneno. Há um NPC Black invasão fantasma aqui, quando em forma humana. Dá-lhe o equivalente do Meat Cleaver.

A maneira mais fácil até Blighttown e Domínio Quelaag será para tomar o elevador debaixo firelink Santuário. Isso levará você para Ruins New Londo. Do fundo do elevador fazer o seu caminho descendo as escadas e na porta a sua direita. Isso vai levar você para o Vale do Drakes. Cabeça através da ponte de tábuas estreitas e entre na caverna à sua direita. Tenha cuidado com os trolls veneno na caverna. Eles têm um ataque do clube gama abrangente de modo a manter a sua distância e tempo de seus ataques (ou apenas executar passado e muitas vezes eles vão cair do penhasco tentando segui-lo.) Desça as plataformas de madeira no fundo da caverna. As escadas serão sempre perto de uma tocha. Cuidado com os bichos voadores ataques à distância, eles vão veneno. Na parte inferior da escada 5 vire à esquerda em um túnel. Há homens dardo muitas armas que atiram dardos envenenados (homens arma de dardos não respawn.) Seu vai querer tirá-los. Depois que os homens arma de dardos são ido você pode querer tirar os cães de respiração do fogo abaixo da faixa, porque eles são muito rápidos. Cabeça para baixo a escada na parte de trás e tirar todos os cães restantes. Volte para o fundo da escada 5 dessa vez siga em frente. Quando você chegar ao fundo do primeiro conjunto de plataformas de executar toda a raízes gigantes para chegar ao segundo conjunto de plataformas. Pegue a armadura vermelha e abrir o peito. Correr de volta através das raízes para a escada de onde você veio para baixo e à direita do que deveria ser uma roda gigante. Ir para baixo em uma das plataformas móveis. Montar a plataforma para baixo, mas certifique-se de saltar no tempo ou você vai ser despejado no pântano que pode envenená-lo. Corra ao longo da beira do pântano abraçando a borda esquerda. Certifique-se de não perder a fogueira em um túnel. Há também uma escala de dragão nas costas do túnel. Cabeça para trás para fora do túnel. À sua direita na extremidade do pântano é Quelaag (parece um monte de areia com estacas.) Este é também um bom ponto para explorar o pântano, quando seu explorando o seu mais provável vai ficar veneno apenas manter um olho em seu de saúde. Existem várias almas grandes 2 armor sets algumas armas e um pyromancy no pântano. Quando sua cabeça pronto para Quelaag.


Este é o caminho de volta para Blighttown, descrito aqui. Você primeiro precisa encontrar a chave para o portão trancado localizado no Blighttown então desta forma estará disponível para você. É a maneira mais rápida de Quelaag. Quando você alcança o fundo do pântano, os tipos de inimigo principal você vai correr em será o caos pequenos demônios e mosquitos. A fogueira vai ser a sua direita se você estiver virado para fora para o pântano. É certo ao longo da parede. Até o aqueduto por trás dele é uma arca do tesouro com uma Dragon Scale, que você pode usar para atualizar sua Espada Drake.

A entrada principal para Blighttown é através da porta de metal no fundo. Ele está localizado no final do arcade grande, com os dois ratos e os monstros pegajosos que a queda do teto. Há também um comerciante NPC notáveis nas proximidades que vende algumas armas e armaduras muito doce. Mais notável entre estes é o escudo de cristal. Você não pode parry com ele, mas tem algumas das melhores estatísticas defensivas disponíveis neste momento no jogo em um escudo. A porta principal para Blighttown está à esquerda dele.

Se você optar por ir por este caminho, só vá com calma. Trazer um pouco de flores roxas e brancas para a viagem, pois há alguns inimigos que sopram dardos com toxina em você. Toxina é uma forma diferente de veneno que só pode ser curada por estas flores. O comerciante mortos-vivos do sexo feminino no aqueduto com o primeiro rato que você viu vende-los para 1000 almas um pedaço. Os inimigos que sopram esses dardos são um tempo um desovar felizmente. O seu regular musgo roxo vai curar todos os outros venenos que você vai encontrar aqui. Quando você chegar ao fundo do Blighttown tomar este caminho você quer dirigir para a direita. Você vai encontrar a fogueira segundo rapidamente.

Prossiga lentamente em Blighttown e você deve ser fino. Os inimigos aqui bateu duro, mas eles se movem muito lentamente e, como tal, são particularmente vulneráveis ao back-golpes. Basta levar o seu tempo e assistir seus pés e você vai ficar bem. Há duas fogueiras aqui. O primeiro está localizado na parede de pedra eo segundo é para baixo no fundo do pântano. Você deve ser capaz de localizar os dois sem muita dificuldade.

Alguns itens notáveis são uma arma do tipo Katana, um chicote, espada curva grande que cura HP, ea Armadura Shadow. Este último é particularmente útil para atravessar o pântano no fundo do Blighttown como tem stats alta resistência veneno. (Volte para sua armadura principal no Quelaag embora.)

A montanha gigante no final do pântano com todas as saliências espinhosas saindo dela é onde o chefe para a área está localizada. Faça o seu caminho em direção a ela devagar e manter uma estreita arma variou em mãos para lidar com os mosquitos, eles são de um número infinito. Tente manter-se à direita quando você se aproxima da montanha, como há um grupo dos maiores tipos de inimigos Blighttown segurando pedras que eles vão atirar em você. Se você faz seu caminho até o lado direito da montanha, você deve ser capaz de entrar na caverna irá pouca provocação desses inimigos. Uma vez na caverna, não se preocupe com os inimigos aqui, eles não vão te atacar. Se você matar um, ele vai morrer e gerar um grupo de vermes que podem ser um problema se você não fizer backup rapidamente.

O portão nevoeiro está no fim do túnel vai levar você a Quelaag. Se você estiver em forma humana, e você banido o fantasma no encontro NPC antes, você será capaz de convocar Maneater Mildred para lutar com você. Ela não faz muito dano, mas ela pode ser uma boa distração para manter Quelaag fora de você.

Boss Fight: Quelaag Witch Chaos..

Esta é uma briga de chefe durão. Quelaag tem uma série de ataques que são difíceis de prever, alguns dos quais são devastadores.

1. Ela vai balançar uma das pernas em um movimento grande de sua frente à direita para o seu lado esquerdo. Este ataque causa dano moderadamente alta.

2. Ela rapidamente vomitam uma pequena poça de lava na frente dela. Um impacto direto causa danos elevados, e pisar na lava continuamente trata de pequenas quantidades de dano. A piscina de lava se dissipará em aproximadamente 30 segundos.

3. Ela vai parar e vomitar um maior número de lava na frente dela. Ela é vulnerável durante este ataque e você deve desencadear danos, tanto quanto possível durante este tempo. Esta piscina de lava também dissapates dentro de cerca de 30 segundos.

4. Ela vai parar e cobrar até, desencadeando um ataque explosivo que causa dano em um raio de 360 graus. Este ataque causa dano alto e não pode ser bloqueado.

5. Ela começará a tremer e iluminar uma auto fogo. Ela normalmente usa este ataque quando você fica muito próximo a ela por longos períodos de tempo. Este ataque também faz dano alto.

Se você estiver em magia, a Seta Grande Alma pesado tira uma tonelada de seu HP toda vez que você conectar.

Depois da batalha, pressione para o segundo sino. Neste ponto, o jogo permite que você continue em frente para as Ruínas Demon, mas você não será capaz de fazer progredir muito até mais tarde no jogo. No entanto, há uma grande peça de armadura ou você pode adquirir agora que irá provar ser inestimável para muitos jogadores para a duração do jogo. No entanto, você provavelmente irá morrer imediatamente após o agarrar, de modo a tentar evitar de fazer isto a menos que a sua contagem de alma é bastante baixa.

Quando você entra nas Ruínas, descer o morro após a fogueira. Suspensa a sua direita e de cabeça ao longo do penhasco até chegar a porta branca. Cruzar o limiar e continue em frente ao longo da parede do lado direito. Manter em todo o caminho até o fim do caminho para encontrar um corpo que contém um conjunto completo de Gold-Cercados Black Armor. Este traje de armadura leve é perfeito para Sorcerers e Pyromancers.


Depois de pegar a armadura, a descarga maciça incessante vai acordar e mais quilos provável que você a uma polpa. Você terá que derrotar o demônio, eventualmente, mas sugerimos que você retornar mais tarde no jogo quando você está personagem é mais poderoso.

No entanto, se o seu sentimento de sprint em negrito para a saída depois de pegar a armadura, a quitação incessante vai seguir e depois de alguns golpes (perto da saída), ele vai cair para a morte. (Totalmente de obras).

Undead Aslyum Part 2..

Neste ponto, seria uma boa idéia para revisitar o Asilo mortos-vivos novamente. Você pode chegar à prisão por tomar o elevador que corre entre o Santuário e Paróquia firelink Undead, e saltar de que cerca de metade do caminho para cima. Shimmy à direita ao longo da borda e face a torre quebrada. Saltar ou rolar para o pilar e começar a subir as escadas. Certifique-se de pegar a chave que está localizado no telhado de um dos prédios antes de chegar ao topo.


Quando você chegar ao topo, você encontrará um ninho de pássaros. Use o botão de ação para se enrolar em uma bola e esperar. O corvo atacarão e transportá-lo de volta para o Asilo Undead. Desça a colina e cuidar dos zumbis. Eles são um pouco mais forte do que antes, mas ainda não deve fornecer muita dificuldade. Quando você chegar ao pátio onde você primeiro lutou contra o Demônio Asylum, certifique-se ater aos limites da sala. Andar no centro fará com que o chão ao colapso, por isso certifique-se de chegar à fogueira na sala ao lado primeiro.


Antes da batalha, equipar armadura e um escudo que são resistentes ao fogo. Rompendo o chão vai levar a uma batalha com o demônio Stray. Este é o brute Axe grandes wielding que você viu de relance ao primeiro sair do seu celular. Ele é mais poderoso do que o Demônio Asylum você lutou antes e é capaz de causar dano grande incêndio. Tente ficar diretamente atrás dele para a maioria da luta, mantendo sempre o seu escudo para cima. Seu ataque mais prejudicial é a sua explosão chama que pode ser combatida com uma resistência ao fogo alto. Se você está equipado bem e ficar bem atrás dele, você deve ser capaz de comércio justo golpes com o Demônio. Defender ou se afastar quando ele começa a ver a explosão da Chama, então retaliar com alguns de seus ataques mais fortes. Repita este procedimento até que você destruiu a besta.


Com o demônio Stray cuidado, o resto do Asilo é bastante fácil de explorar. Chefe de volta para a célula onde você começou o jogo para encontrar uma boneca Peculiar. Este item estranho vai entrar em jogo mais tarde quando chegar Anor Londo. Abordagem o seu celular com cautela, pois é agora guardado por um dos Black Knights. Há um segundo Cavaleiro Negro no corredor que você recebeu pela primeira vez o seu escudo dentro Você também são encarregados de combater o cavaleiro que originalmente lhe deu o Flask Estus. Após esta simples batalha cabeça, para o piso superior do Asilo e ir além do local onde o portão branco ficava originalmente no prólogo. Use a chave que você pegou de volta ao Santuário firelink para abrir a porta e reclamar o seu prémio. Anel de Ferro Rusted irá conceder-lhe mobilidade total ao vadear na água. Com este em mãos, não há mais nada a fazer no Asilo. Volte para o Santuário firelink para continuar sua jornada.

Darkroot Garden Part 2 ...

Antes de fazer seu assalto em Fortaleza Sen, seria uma boa idéia para cuidar de algumas pontas soltas no Jardim Darkroot. Se você tem 20 mil almas, você pode comprar o Crest of Artorias. Usar o Crest para abrir a porta na Darkroot Jardim ao lado da fogueira. A área seguinte é difícil, então prepare-se para executar assim que cruzar o limiar.

Se você não sentir como gastar os 20 mil almas para passar pela porta, não há outra opção. Se você faz seu caminho de volta para onde a Hidra era (ou é, dependendo se você vencê-lo ou não), há uma escada que você pode escalar para a direita da cachoeira. Faça seu caminho até o ladder.Once você tenha atingido o topo, atravesse a ponte, em seguida, mover ao longo da borda estreita. Você verá outra escada e um item nas proximidades. Pegue o item e fazer o seu caminho até a escada seguinte. Isto lhe dará acesso às mesmas áreas, mas não à custa de vossas almas valiosas.


Esta seção do Jardim é o lar do clã dos Protetores da Floresta. Estes guerreiros humanos são extremamente poderoso e irá atacar qualquer um que entra em seu bosque. Enquanto você acabará por querer seguir em frente, por enquanto, você pode querer lucrar com a área de cultivo apenas surpreendente alma no jogo. Ao entrar, observe a área à esquerda da escada, a borda direita sob eles. A idéia desta técnica de recolha de alma é fazer com que os inimigos para segui-lo e levá-los a esse ponto. Os Protetores da Floresta vai simplesmente saltar do penhasco. Este lhe renderá cerca de 9-7 mil almas, dependendo de quantos você pode atrair, volte para a fogueira e repita quantas vezes é como você quer.

Quando você estiver pronto para seguir em frente, faça um traço rápido para a frente através das árvores. Não parar de se mover como você correr para a frente para o edifício de pedra na distância. Assim que você entrar na estrutura, olhe para sua esquerda para localizar Alvina da Madeira Darkroot. Fale com este Gato de Cheshire e concordar para participar de sua Aliança. Isto permitirá que você para atravessar livremente através do Garden desde que você não atacar qualquer um dos Protetores da Floresta. Fazer parte desta aliança permite explorar esta área dramaticamente mais fácil.


Deixar a estrutura e fazer uma rápida esquerda para encontrar um conjunto de armadura Stone. Se você tiver a força para usá-lo, esta armadura fornece incrivelmente defesa em detrimento da mobilidade. Depois que você pegou os itens, siga para o centro da floresta até encontrar uma família de Cogumelos. Estes inimigos são difíceis, mas lento, por isso ou correr por eles ou se preparar para uma luta longa. De qualquer maneira, wade no meio de sua lagoa para pegar o Ember Enchanted. Com isso em mãos, siga para o penhasco oposto de onde você falou com Alvina. Você mancha a luz branca da porta de uma distância. Uma vez que você chegou, preparar-se para outra batalha de chefe durão.

Boss Fight: Great Grey Wolf Sif..

A luta com Sif pode vir a ser um dos mais difíceis até agora, se você não entrar com a estratégia certa. Ele se move rápido e balanços sua espada ainda mais rápido. Guarda com um escudo que reduz os danos físicos é uma maneira muito melhor de ir sobre esta luta de tentar evitar seus enormes oscilações.

Rodízios mágica terá que ter cuidado durante este ataque. Usando um feitiço, como o Arqueiro alma pesada que leva um momento para lançar o deixa vulnerável a ataques poderosos do Lobo. Em vez disso, o foco sobre o uso de ataques corpo a corpo e magia rápida como a flecha Grande Alma. Surpreendentemente, o lugar mais seguro para ser durante esta luta está diretamente sob Sif. Isso vai colocá-lo fora de perigo de um lote de seus ataques, e lhe dá uma oportunidade para cortar-lhe as pernas. Causar dano suficiente para as pernas e Sif acabará por começar a mancar ao redor do campo de batalha. Isto torna a luta muito mais fácil.

Outra tática é encontrar uma ligeira mudança de elevação e usá-lo para sua vantagem. Se Sif está balançando sua espada do chão um pouco maior do que você, a maioria dos ataques vai cair inofensivamente sobre sua cabeça. Independentemente de sua estratégia, derrotando Sif recompensa com o Pacto de Artorias ea Alma de Sif. A Alma pode ser usado para as almas ou para atualizar suas armas, enquanto o Pacto de Artorias é usado mais tarde no jogo para lutar contra um chefe. Anel Hornets também pode ser encontrado atrás do pilar no centro do grupo de túmulos.

Com Sif derrotado, seu negócio final no Jardim envolve descer uma série de escadas perto da cachoeira. Depois de sair da câmara Sif, dirija à esquerda e siga a falésia toda a volta até cruzar uma ponte de pedra de pequeno porte. À sua direita é uma escada que leva para um caminho descendo para o lago onde o Hydra, uma vez nadou. Depois de descer para a água, a cabeça ao longo da parede para a esquerda até você encontrar um Golem de Cristal de ouro. Esta luta se desenrola como qualquer outro com um Golem, exceto que seus ataques são muito mais poderosos e sua mobilidade é prejudicada pela água.

Se você já revisitou o Asilo, equipar o anel de ferro oxidado para mover-se livremente através da água. Leve o seu tempo com a luta e certifique-se não viajar muito longe na água. A maioria do lago é um poço sem fundo que vai levar a uma morte instantânea. Uma vez que o Golem é derrotado, você Dusk livre de Oolacile e ganhar a possibilidade de comprar as coisas de sua loja perto de onde você lutou o Hydra originalmente.

Sen's Fortress .

Com o degrau segundo sino, é hora de começar a sua subida de Fortaleza Sen. O portão principal está agora aberto, tão lentamente fazer o seu caminho dentro da estrutura. Há um interruptor de pressão, logo que você entra, para evitá-lo por enquanto. Lure o Soldiers Serpente e desencadear a armadilha de ter um trio de flechas disparadas diretamente para eles. Retire os animais, pegue o "alma de um guerreiro bravo" no canto direito antes da porta, e seguir em frente.

Balance o seu caminho através da plataforma thin como você evitar os pêndulos. Retire as Serpentes, incluindo a acima de você que está atirando raios em você. Evitar o interruptor de piso na sala ao lado e faça sua maneira à área externa. Aguarde a pedra para passar antes de correr até a escada e tirar o Mago Serpente. Agarre o Anel de Proteção Aço da sala, ele estava guardando antes de voltar descer as escadas e sair pelo portão branco.

Atenção para o outro disparador do assoalho como você avançar. Quando você chegar à sala onde a pedra rola para baixo a escada, espera-o para passar antes de seguir para baixo a parte inferior. Pendurar uma esquerda rápida no final para entrar em uma câmara com uma Peito Mimic. Abri-lo irá resultar em uma morte instantânea, para atacá-lo em seu lugar. Mantenha sua distância, enquanto luta contra o Mimic e evitá-la nos braços, quando ele tenta agarrá-lo. O seu despojo depois da batalha é a Lança Lightening, que é uma arma grande e poderoso que quase qualquer personagem tem as estatísticas de empunhar.


Tome-se o aparador (certifique-se de saltar fora do aparador, logo que chegar ao andar de cima, ou ele vai continuar-se em uma armadilha mortal pico) até que você entrar na sala onde as pedras estão sendo filmadas de. Gire a engenhoca para que a pedra está a disparar para baixo o eixo principal para a sala no início da fortaleza. O projétil vai bater na parede e revelar uma longa fila de pendurar celas de prisão. Até a metade é Big Hat Logan, um dos Sorcerers mais poderoso do universo Dark Souls. Se você tem a chave mestra, libertá-lo e ele vai voltar para o Santuário firelink. Se você não tem a chave mestra, você encontrará uma chave de cela, mais tarde, na Fortaleza.


De volta à sala de controle para as pedras, cabeça através da porta menor e acionar o interruptor no chão antes de continuar. O próximo obstáculo é um conjunto de quatro pêndulos que podem ser cruzados com um traço bem-cronometrada único. Após esta armadilha mortal você finalmente emerge através de uma porta branca fora da fortaleza perto do topo. Se você vire à esquerda neste beware parte, você vai começar a ser bombardeados com explosivos gigante que espalhou o fogo com o impacto. (Se você pegar um direito, contudo, você pode lutar o seu caminho até um anel resistente ao fogo que ajudará começar após as bombas de incêndio.) Executar através desta área com o seu escudo para cima e para navegar pelas duas escadas. À sua direita é uma abertura na borda onde você pode cair para baixo e encontrar a fogueira só em todos .

Fortress Sen...


Depois que você recuperou seu Estus, cabeça para fora e correr após a barragem de fogo. Uma vez que você virar a esquina, cabeça para baixo o longo caminho até encontrar zumbis Príncipe Ricard na escadaria. Esteja consciente de sua parrying forte como você derrubar esse inimigo. Após a luta, volte para o desembarque grandes e subir a escada a sua direita.

Você vai notar uma torre à esquerda que você não consegue alcançar, devido a uma lacuna na passarela. Saia na frente correndo e pulo para chegar à torre. Interior é a chave para liberar Big Hat Logan, assim como um comerciante que vai vender a armadura do Cavaleiro Cebola. Pressionar e você chegará a uma câmara que tem duas gaiolas penduradas no centro. Pegue a da esquerda para baixo para criar um atalho a partir daqui para o fundo do Fortress Sen. De volta ao topo, siga em frente até chegar ao portão final branco.


Antes de atravessar, suba as escadas e tirar a criatura que tem sido barraging-lo com fogo. Isso fará com que a próxima batalha um pouco mais fácil. Quando estiver pronto, atravessar a luz e se preparar para o Golem de Ferro.

Boss Fight: Iron Golem....

O Golem é lento, mas poderoso, então ele deve ser tratada com extrema cautela. Ficar diretamente atrás dele o mais perto que você pode e entregar o número de ataques poderosos para as pernas quanto possível. Se você pode ferir um apêndice com rapidez suficiente, ele vai cair e ser aberto para uma enorme quantidade de dano.


Se a magia é seu forte, manter a sua distância atrás do Golem e acertá-lo com suas magias mais poderosas. A seta Grande Alma pesado combinado com um alto nível de inteligência fará com que uma enorme quantidade de dano com cada hit.

Uma vez que o Golem caiu, caminhe até o anel de brilhantes no centro da plataforma para iniciar um transporte para o palácio elevado de Anor Londo.

Anor Londo.

Após o desembarque nos corredores ensolarada de Anor Londo, fazer o seu caminho descendo as escadas até encontrar o cavaleiro maciça. Você pode escolher para executar o passado gigante, ou tentar combatê-lo. Existem vários outros cavaleiros na sala à esquerda no primeiro edifício que você entrar. Eles não irá empenhar-lo até chegar incrivelmente perto, tão Casters deve aproveitar esta oportunidade para disparar mais alto o seu feitiço danificar ofensiva no lado direito do cavaleiro, ou avançar até que o cavaleiro começa sua animação de ataque depois de abaixar seu escudo, recuando , e depois de fundição. Assim que você bater, mude para uma seta Alma Grande regulares e fogo no mesmo local. Se você fizer isso rápido o suficiente, você pode matar o cavaleiro difícil antes que ele tenha a chance de levantar seu escudo.

No prédio ao lado do seu lado esquerdo há uma fogueira, e no prédio em frente ao pátio, três cavaleiros blindados, e um mímico no peito (o peito direito). O peito do lado esquerdo contém valioso tesouro, eo peito cai imitar uma alabarda de cristal depois de derrotá-lo. Certifique-se e atacar cada peito em Anor Londo antes de abrir.

Uma vez que você fez para o pouso amplo e aberto, de cabeça para baixo o corredor a sua esquerda para encontrar uma fogueira e da Senhora da Darkling. Por sua sugestão, de cabeça, para fora da câmara para a torre central e em todo o pouso para o elevador. Lutar contra o Gárgula no fundo, atraindo-o de volta para o prédio e usar a sua mobilidade para executar círculos em torno dele. Você pode atacar a cauda, que vai cair e dar-lhe a cauda Axe Gargoyle. O Gargoyle é fraco contra esquivando-se corpo a corpo em um círculo e impressionante depois de seu ataque perde, cuidado com seus ataques voando se você está no intervalo.

Com a besta foi, sair do edifício e olhe para a esquerda. Observe como há uma janela quebrada do lado da capela? Hop para baixo e, lentamente, caminhar ao longo da arcobotante na extrema esquerda para atingir a estrutura. Você deve posicionar-se cuidadosamente no topo das telhas e apontar para a alcova ao ar livre.

Quando você está dentro, tome nota dos Guardas Pintura que stalk os salões. Estes inimigos podem ter baixo HP, mas a sua velocidade e habilidade para atirar facas torná-los muito perigoso. Retire as duas perto de você antes de tentar navegar pelo labirinto de vigas. Mantenha o seu escudo até evitar derrubado por facas de entrada. Uma vez que você chegou no meio da vigas, atacar a cadeia para soltar o lustre. Proceder com cautela em todo o resto das vigas e sair pelo portão nevoeiro branco.

Agora você pode girar a grande plataforma para criar uma ligação entre onde você lutou o Gárgula e onde você precisa ir em seguida. No entanto, você também pode girá-lo para baixo para o piso inferior da Capela. Passado, a massa de inimigos é uma pintura de grandes dimensões. Se você pegou a boneca Peculiar em sua viagem de retorno para o Asilo Undead, então você pode se envolver em uma grande parte de missão no mundo da pintura. No entanto, deve-se notar que uma vez que você entrar no World Painted de Ariamis, você não pode sair até que você termine a quest. Para aqueles de vocês que querem enfrentar o desafio, cabeça através da pintura e pule para a próxima seção do guia.

Independentemente da sua decisão, seu objetivo final é o palácio enorme, que agora está acessível através da plataforma giratória. Subir a escada e se preparar para uma série de inimigos. Há duas maneiras de lidar com esta área. Você pode levá-lo muito lentamente e se envolver com um inimigo de cada vez, ou cinta em seu mais leve e fazer uma armadura completa na Sprint através do enxame. No topo da escada, a cabeça pela porta à direita e para baixo o par de contrafortes.

O próximo desafio envolve carregar até o próximo conjunto de contrafortes como você está sendo atacado por um par de cavaleiros de Prata. Um hit single de suas flechas grande vai bater o seu personagem de volta e, possivelmente, causar-lhe a queda de sua desgraça, mover-se rapidamente e manter sempre o seu escudo para cima. Cabeça para cima o caminho à sua direita e carga em todo o canto para cair para um ponto relativamente seguro. Passar através da neblina para entrar no castelo.

Você vai ter que explorar todos os três andares do palácio para chegar ao seu destino final. A primeira porta a sua esquerda é uma fogueira, enquanto a porta à direita tem um Cavaleiro de Prata guardando uma medalha de luz solar. Mais abaixo neste piso é uma porta trancada à direita e um quarto vazio na esquerda. Ataque a lareira nesta sala vazia para abrir uma passagem escondida até o porão. Há cinco caixas aqui em baixo, mas um deles é um Mimic. Ataque cada um deles antes de abri-los. (Dica: O Mimic está sozinho) Dentro do peito é um conjunto completo de Armadura de Havel. Isto fornece algumas das mais fortes defesas no jogo, ao custo de prejudicar drasticamente a sua mobilidade.

Tome a escadaria até o próximo nível. Os dois baús aqui estão Mimics, então atacá-los em vez de abri-los. Cabeça até o telhado e tirar os dois cavaleiros, em seguida, sair pela porta do outro lado do desembarque. As coisas final para fazer no palácio são para criar atalhos em todo o nível. Abra a porta no 3 º andar para criar um link rápido daqui para a fogueira. Da mesma forma, você pode sair da grande câmara da janela quebrada no piso superior, para abrir uma porta para a frente do palácio. Finalmente, você pode usar a manivela para abrir a grande porta da frente da câmara, criando uma via rápida entre aqui e no início de Anor Londo. Isto também leva a uma grande criatura que acaba por ser um ferreiro amigável.

Sua tarefa final em Anor Londo é derrotar os patrões. É uma boa idéia usar a fogueira no início da área, porque aqui sentado irá recompensá-lo com 10 frascos Estus em vez de 5. Antes da luta, é melhor para adornar-se com armadura que se adapte às suas personagens. Usuários de magia deve equipar armadura que lhes dá uma grande mobilidade, enquanto tanques estão em melhor situação aumentando sua defesa o mais alto possível. Também é uma boa idéia para equipar peças com iluminação de alta defesa. Uma vez que você sentir a cabeça, preparado através da porta no lado distante da grande câmara. Isto é muito mais fácil se você é humano e pode convocar o guerreiro da luz solar na escadaria mais próxima do ferreiro.

Boss Fight: Ornstein e Smough..

Esta batalha é facilmente um dos mais difíceis no jogo inteiro. Enfrentando um desses inimigos seria suficientemente mau, mas ter de lidar com ambos simultaneamente é apenas cruel. Quando você finalmente derrubar um deles, o outro recupera todos os seus HP e se torna ainda mais poderoso. A chave para esta luta é para se concentrar em um deles de cada vez. Sugerimos lutando Ornstein primeiro, porque segunda forma Smough é muito mais fácil de lidar.

Ornstein é muito mais rápido thanSmough, então sua melhor aposta é a de isolar os dois com o rápido para o outro lado da sala. Isto dá-lhe alguns momentos para lidar com Ornstein sozinho diante de sua parceira alcança com você. Com uma inteligência alta o suficiente, ataques mágicos como o Grande Alma Seta pesado ea Lança Alma causar grandes quantidades de dano a ambos.

A chave para ganhar esta luta é para permanecer em constante movimento. Se você ficar preso em um canto pelos dois deles, você vai ser rapidamente rasgado. É importante notar também que os dois são fracos contra fogo, para que qualquer pessoa proficiente em Pyromancer deve deixá-los ter.

Uma vez Ornstein é baixo, Smough vai ganhar o poder de iluminar em seu martelo. Embora ele packs um soco incrível, ele é lento o suficiente para esquivar com facilidade. Mantenha sua distância e disparar um feitiço sempre que você tem a chance de derrubá-lo. Após a batalha, pegue o elevador para atender Gwynevere. Falar com ela para receber o Lordvessel, bem como a capacidade de deformar entre fogueiras certos.

Volte para o Santuário firelink e falar com o Frampt Kingseeker de transporte para o Altar firelink. Coloque o Lordvessel sobre o pedestal para abrir o punhado final de quests no jogo.

Painted World of Ariamis ..
(Verifique Anor Londo guia para aprender como obter acesso ao World Painted de Ariamis.)

Uma vez que você entrou na coberta de neve World of Ariamis, você não pode sair até que você fez isso até o fim. Cabeça até a colina para a fogueira e continuar a subir as escadas para a direita. Olhe para cima e abater o corpo pendurado com uma seta para encontrar uma Humanidade. Há alguns corpos pendurados em todo o nível que você pode derrubar a distância, de modo a manter um olho aberto para eles.


Navegar a área devagar e sempre manter o seu escudo para cima. Muitas das criaturas aqui pode envenená-lo, assim que tem abundância de Moss na mão. Uma vez que você chegar ao prédio de vários andares, tire o Zombies Engorged a partir de uma distância para evitar ser pego em um fogo cruzado de chamas. Este edifício está cheio de itens Soul e um conjunto completo de maldição resistente armadura Pintura Guardian, para se certificar de que você pegue esses antes de você cabeça para fora.

Quando você chegar à torre central, você tem algumas opções, tanto quanto para onde caminhar. Você pode atravessar a ponte à sua esquerda e lutar contra os Undead Dragon para reivindicar alguns itens. Se você fizer isso, use as mesmas táticas que você fez no Vale do Drakes e levá-la a partir de uma distância segura. Com o Dragão para baixo, cabeça de volta para a torre central e saia pela porta na parte inferior para entrar no pátio principal.

O pátio é guardado por uma enorme quantidade de Phalanx que baralhar uma vez você acordou-los. Seu primeiro objetivo deve ser a correr para o lado oposto e abrir a porta que leva de volta para a fogueira inicial. Com esse atalho aberto, você está livre para explorar os arredores do pátio. O Phalanx pode ser apenas uma ameaça, se você ficar diretamente na frente deles, então atacá-los ao seu lado. Eles também fornecem uma quantidade bastante grande de almas, tornando este um grande ponto para subir de nível. Do penhasco para o lado do pátio é preenchido com um trio de itens Soul. Alson nesta área, se em forma humana, você será invadido por NPC Rei Jeremias. derrotá-lo irá corda que seu chicote e uma humanidade (desculpem o trocadilho). Depois de ter reunido esses, vá para o cemitério no canto e desça a escada no poço.


As salas estreitas desta seção pode levar a uma morte rápida nas mãos do Skeletons Wheel. Tente ficar perto cruzamentos e evitar os inimigos para que eles rolam passado você. Uma vez que atingiu uma parede, que vai ser confuso o suficiente para você correr para cima e tirá-los. Mantenha um olho para fora para fora paredes cor de que você pode quebrar com um balanço de sua arma. Atrás de uma das paredes escondidas é uma chave de anexo que pode ser usado para abrir uma porta trancada apenas fora do pátio principal. O anexo contém Ember Dark, um punhado de armas, e todo o conjunto de Armadura Velka e pinças, assim que é definitivamente vale a pena explorar. Mais abaixo o bem é uma grande câmara aberta que abriga a alça você deve usar para abrir o portão para o final do nível.

Com a porta aberta, volte para a torre grande e passe pela porta recém-aberta. Proceder com cautela para baixo da ponte longa. No final, passe pela porta para encontrar o ser final no World Painted de Ariamis.

Boss Fight: Priscilla o Crossbreed..

Esta luta se desenrola um pouco diferente do que qualquer outro no jogo. Priscilla é dócil no início, dando-lhe uma oportunidade de deixar o mundo sem lutar, tendo um salto de fé de fora da borda. Se você só quer sair da pintura, você está livre para fazê-lo. No entanto, aqueles de vocês que querem desafiá-la deve se preparar antes de greve.


Priscilla não irá atacá-lo até que você provocá-la, então tire um momento para lançar quaisquer magias de defesa que possa ter. Barreira mágica funciona particularmente bem nesta luta. Assim que estiver pronto, pegue por trás dela e ataque com sua arma mais forte. Grande Arrows Alma pesado ou um balanço de duas mãos de sua espada são sua melhor aposta. Imediatamente acompanhar o ataque, e você deve ser capaz de causar dano suficiente para ter Priscila ficar invisível. Recuar um pouco e olhar para a neve de detectar suas pegadas. Ataque onde ela estaria a ter a sua vez visível novamente.

Repita esse procedimento até acabar com ela. Algumas coisas a notar é que seu ataque foice constrói o seu medidor de sangramento, o que causa morte instantânea se atingir o topo. Também tenha em mente que atacar sua cauda suficiente resultará em que cair, recompensando-o com Dagger Priscilla como um prêmio. Antes de saltar do penhasco para sair da pintura não se esqueça de pegar o conjunto de Armadura Xanthous sobre o cadáver do lado esquerdo do penhasco.

Muitos jogadores terão Priscilla ficar invisível toda a luta que faz o chefe infinitamente mais difícil. Para evitar isso, use qualquer magia bola de fogo pyromancy e ela será visível durante o tempo da luta.

The Great Hollow ...

Por ser uma das menores áreas do jogo, O Grande oco certeza é traiçoeiro. Você pode acessar esta quest opcional, indo para a base da árvore gigante que fica na parte inferior da Blighttown no canto oposto de onde você entrou Domínio Quelaag é. Se você estiver indo para fazer a caminhada até o Hollow, certifique-se de equiparveneno resistente armadura, bem como o anel de ferro enferrujado. Mobilidade através da água é crucial para chegar ao seu destino.

Há um monte de itens grandes na base da árvore, incluindo Humanidades Twin e um Shard titanita Grande. Agarrá-los e klill a lixivia que cercam a enorme árvore antes de tentar entrar. Uma vez dentro do porta-malas, quebra através da parede para a esquerda para encontrar uma passagem oculta, então quebra através da parede aindaum outro entrar The Hollow Grande.


A árvore consiste em uma espiral descendente de passagens muito fina. É fácil de queda de sua morte aqui, especialmente quando você fator nos itens que aparecemapenas fora do alcance. Desça o tronco devagar e sempre consciente do seu pé. Use as escadas para alcançar partes ainda menores do Hollow. Você vai finalmente chegar a uma enorme quantidade de Basilisks, que são tão perigosos como eram nas profundezas. Tirá-los rapidamente a partir de uma distância para evitar seramaldiçoado. O caminho para baixo é adornado com vários pedaços titanita que podem ser recolhidas, largando-os em um nível superior. Tome seu tempo, quando estasse revestem para evitar a queda à sua condenação.

Uma vez que você alcançou o fundo da árvore, tirar a família de cogumelos para limpar o caminho para Ash Lake.

Ash Lake ..

Ash lago é uma área relativamente pequena que é o lar de um chefe familiares, bem como uma nova aliança para participar. Cabeça até a praia e descansar na fogueira. Quando você passar por cima da duna de areia, você manchará outro Hydra no lago. Use a tática exatamente o mesmo aqui como você fez com o de Darkroot Bacia. Sprint até ele para evitar os ataques devastadores projétil, em seguida, cortar fora a sua cabeça depois de estocada em você. Esta luta não deve ser tudo aquilo duro para você, considerando o quanto mais forte você está desde a última vez lutou contra o animal. No entanto, se você tentar fugir da luta, a Hydra irá mergulhar sob a água e passar para o outro lado da praia.

Após a Hydra está desaparecido, pegar o Dragon Scales que ficam de lados opostos da praia. Mais abaixo o caminho é uma árvore que você pode entrar. Rapidamente matar o Basilisks e subir do quarto para sair da árvore. Sobre o outro lado do ramo, parar e olhar para baixo a sua esquerda. Você vai manchar um coto pequeno que você pode cair e voltar a entrar na árvore. A partir deste ponto, você pode pegar o Milagre Grande Barreira Mágica que era uma vez fora de alcance.

No final do caminho você encontrará o do Dragão Pedra Grande. Correr atrás dele e ataque o rabo para receber o incrivelmente poderoso Greatsword Dragão. Esta besta de uma arma requer uma força de 50 a empunhá-la, mas o poder de ataque de 360 faz valer a pena o investimento. O dragão é dócil, por isso não se preocupe com combatê-la depois de cortar a cauda de fora. Fale com ele e você pode participar do Caminho da Aliança do Dragão. Se o fizer, irá conceder-lhe a pedra da cabeça do dragão, que lhe dá a capacidade de virar a cabeça em um dragão e soprar o fogo em seus inimigos.

Não há nada mais a fazer na área, portanto, use a fogueira para deformar fora. Tenha em mente que este ponto também pode ser teleportado para, então, se você quiser voltar a participar do Pacto, você não vai precisar trek todo o caminho através The Hollow Grande novamente.

The Catacombs 

A primeira parada em sua busca para as quatro almas Senhor devem ser as catacumbas. Chefe de volta para firelink Santuário e fazer o seu caminho através do cemitério. Permanecer ao longo do penhasco-lado para a esquerda para encontrar o caminho que conduz ao pesadelo subterrâneo. Os esqueletos aqui vai reaparecer continuamente a menos que você derrotar o feiticeiro que as acompanha ou use uma Arma Divina. Se você não tiver qualquer um destes, a sua melhor aposta é para navegar nesta área por cima lançando-se até chegar ao feiticeiro. Depois de matá-lo, o lote de esqueletos associados deixará de respawn. Executado através da escuridão e desça dois níveis. Faça uma esquerda rápida para encontrar um caminho que leva até uma piromancia e uma fogueira. Pressione o botão e descansar aqui antes de continuar.


Mais uma vez, esta área está repleta de esqueletos reviver mas desta vez o Pyromancer não é imediatamente acessível. Aproveitar as pontes finas e bordas do penhasco. Mate os esqueletos, um de cada vez, se possível, através das catacumbas e saiu para as pontes. De lá é possível batê-los fora com um chute ou um ataque forte. Isto irá limpar o seu caminho e permitir que você evite ficar cercado. Como sempre, o truque é a paciência.

Se você prosseguir, há uma fogueira segundo. Ele está localizado atrás de uma parede ilusória perto de onde você puxar a alavanca terceiro e virar a segunda ponte. Há uma estátua que vai atirar para fora um ponto-armadilha em você, mas se você pode bater na parede ele desaparecerá, e você wll têm lugar para descansar, que é muito mais perto de Pinwheel. Se você rolar você pode avoide a armadilha.

A partir desta segunda fogueira você quer sair para a ponte e muito lentamente e prossiga através da porta seguinte. Há um outro Pyromancer alto que você pode matar com ataques à distância. Se você não matá-lo há uma série de esqueletos na área que ele vai ressuscitar a incomodá-lo. Se você se mover lentamente por esta porta, você pode usar um arco para acertá-lo por espreitar ao virar da esquina. Se você se deslocar para longe para o quarto há dois esqueletos abaixo de você que vai fazer matar o Pyromancer uma tarefa real. (OPÇÃO 2) Se você acha isso difícil de caminhar para a porta o suficiente para que os esqueletos desovar e se mover para fora do caminho da porta um pouco, em seguida, deixar o sprint escadas para fora da porta e saltar para a área inferior há um corte para fora perto o suficiente para pousar em e continuar sem esses esqueletos seguir ou ser para muito de um hazzard.

Depois de largar esse cara, por sua vez volta e voltar para fora na segunda ponte você capotou. Enfrentar a porta que você acabou de sair e olhar de fora à direita da ponte. Você pode rolar para fora aqui para o afloramento abaixo para tomar um atalho ao redor do esqueleto acima, que são regidos por outro Pyromancer ainda mais para a área.

Ao entrar no túmulo ao lado você verá um outro demônio titanita no final do corredor. ele é completamente opcional, mas por trás dele é o lugar onde você vai encontrar o Olho do item Morte que atraem fantasmas em seu mundo. ele tem todos os mesmos ataques como antes, mas este é um espaço muito mais fechada e sua faixa de oscilação é muito, muito longo. Se você tem variou ataques andar perto o suficiente para acordá-lo e bloquear, se ele não voltar porque ele acha que primeiro será balançando duas vezes. Então para trás fora de forma que ele começa a atirar de seus ataques lightining. ataques inbetween usar o que a magia ou as setas você tem, apenas certifique-se ficar com no intervalo porque ele se move para frente e para trás um monte que pode deixar você desperdiçar algumas flechas alma. Se você tirá-lo da área enought cripta antes que se torne um pequeno corredor é um bom lugar para se esconder de sua lightining mas tenha cuidado porque se ele balança seu ataque vai atravessar a parede.

Se você é um personagem melee com base ou apenas fora de flechas ou magia, uma boa tática é ficar em frente de seu braço esquerdo. Equipar um escudo estável, pois seus ataques pode deixá-lo aberto. Se você precisa para curar o seu braço em torno de ir ao rabo, curar, então, rapidamente voltar ao front.If você ficar atrás dele por muito tempo ele vai pular e pin-lo para o chão causando enormes prejuízos. Manter essa rotina e ele deve ir para baixo rapidamente.

Outra maneira de fazer isso é utilizar o caixão no lado esquerdo da sala (o que leva a aliança gravelord). Pode ser executado em, acorde o demônio, e depois correr e saltar para o caixão. Ele vai perder de vista que você e vire-se em que ponto você pode pular e ataque o rabo. Ensaboe, enxague, repita. Esteja ciente de que ele ainda pode potencialmente bater-lhe com um balanço, se for programado apenas para a direita. Certifique-se que você não se sentar no caixão muito tempo, porém, para que você acaba deformando a aliança.


Se você preferir não enfrentar o demônio apenas fazer uma direita antes aproaching-lo para ver uma queda. certifique-se de pegar o loot na direita e então desça a escada. jumping becareful porque há dois esqueletos e armadilhas na sala. haverá uma porta em sua esquerda com uma outra escada. Depois de descer você encontrará o Pyromancer para a área junto com dois arqueiros esqueleto. em seguida, tomar a porta que leva para a sala grande e aberto na esquerda.

Tenha cuidado nesta sala não assumir muitos inimigos ao mesmo tempo que contém as minas esqueleto regulares cabeça e guerreiros, juntamente com um novo tipo de esqueleto que tem uma roda em torno dele. Eles vão girar em sua direção rapidamente na roda para certificar-se evitá-lo, especialmente se você não tiver stamina alta porque o spining continuará mesmo se você bloco. Depois que funcionar fora do vapor subir e bater neles quando há uma boa defesa para 200 almas. Também nesta sala é um cavaleiro negro, por isso ou tomar este quarto na com um amigo ou limpar tudo antes de começar sua argo, use o método usual facada de volta. À direita da câmara você ouvirá um ferreiro, mas ele é bloqueado por uma parede de tijolos. No final da câmara de você encontrará uma outra parede de nevoeiro, onde você irá enfrentar cata-vento.
Ao entrar você vai ver o que parece ser uma cripta enorme ligeiramente aberta, cair para baixo e ele vai jogar vídeo de introdução do Pinwheel.

Quando ele se vira, ele começa a fazer cópias de si mesmo certifique-se de lock-on para o original, como você pode apenas danos que um, simplesmente foco atacá-lo com magia ou correndo para cima e bater nele. Certificando-se de ficar fora do caminho de seu ataque à distância que pode ser muito prejudicial, mesmo com um escudo. Se você começar a ficar sobrecarregado pela quantidade de ataques estão vindo simplesmente mudar para um dos fantasmas algumas batidas devem fazê-lo desaparecer, o que significa um ataque menos para se preocupar.

Continuar batendo sobre ele, como ele não tem nenhum bloco real e em breve você terá o derrotou. receber o rito de Kindling que permite que você atualize uma fogueira últimos 10 frascos. Há uma escada não é tão perceptível do que você pode escalar para sair da cripta e leva ao Tomb of the Giants, mas tenha cuidado porque é muito escuro e muito fácil de cair e perder todas as almas que você acabou de Pinwheel.

Tomb of the Giants 

Depois besting Pinwheel, suba a escada para entrar nas profundezas escuras do Tomb of the Giants. Navegar a área lentamente seguindo as luzes coloridas no chão. Há alguns esqueletos gigantes que patrulham as trevas, de modo a manter o seu escudo e tentar acertá-los com um poderoso feitiço antes que eles te aviso. Depois de deslizar pelas encostas de alguns níveis, você será atacado por arqueiros Giant. Mantenha o seu escudo e executar com esta área. Manter para o lado e você encontrará uma escada levando para baixo a uma fogueira. Descanse antes de pressionar por diante.


Perto da fogueira você virá através de Patches. Não importa como você responder às suas perguntas, ele vai acabar chutando você descer ao poço. A coisa boa sobre isso é que você vai encontrar uma lanterna para baixo aqui. Usá-lo para iluminar o seu caminho através do Tomb. Ele vai tomar o lugar de seu escudo, então tome cuidado extra quando usá-lo. Fale com Rhea e matar os dois guerreiros hollowed que ela o advertiu sobre. Chefe de volta para cima e se vingar de Patches. Agora que você tem um pouco de luz, explorar a área para encontrar Souls e Humanidade. Quando você estiver pronto, vá para o caminho do passado, onde foi originalmente Patches.


Tomar esses caminhos lentamente, como eles estão alinhados com Skeleton cavaleiros, arqueiros e Beasts. Abrace a parede a esquerda para encontrar outra fogueira importante. Continuar a descer as rampas até que finalmente fazê-lo para um caminho bem iluminado ao longo do lado de um penhasco. Você não vai precisar da lanterna a partir deste ponto, de modo a manter o seu escudo de novo. Se você é humano, neste ponto você será invadido por Leeroy Paladin. Ele é muito fraco contra a magia e weilds (e quedas) Grant, seu bendito greathammer, e Sanctus, um escudo de recuperação hp. Mais abaixo o caminho que você vai ser encarregado de uma série de torres de Ossos. Tirá-los logo depois que eles pop up a partir do solo para evitar que eles sequer de ataque.


O ambiente entre você eo patrão é cheio de Servos Pinwheel. Manter o terreno alto e ficar à esquerda como você tirá-los à distância. Também ser cauteloso dos bebês Skeleton que continuamente geram a partir do centro da sala. Embora sejam fracos sozinhos, eles podem rapidamente gang pra cima de você e causar uma séria dor de cabeça. É importante notar também que eles tendem a cair com bastante frequência a Humanidade, de modo que este é um ótimo local para a fazenda para alguns.


Quando está tudo pronto, cabeça através da neblina na parte de trás da sala e prepare-se para enfrentar seu próximo desafiante.

Boss Fight: Gravelord Nito

A luta contra o Nito é incrivelmente difícil, a menos que você entra armado com uma arma Divine. Uma lâmina bendito é a única maneira de matar os esqueletos numerosos que povoam a câmara. Se mantido vivo, eles vão multidão ao seu redor, sempre que você tentar avançar em Nito, fazendo orientação e mobilidade quase impossível. Com uma Arma Divina, fique no lado oposto da câmara como Nito e tirar o punhado de esqueletos. Uma vez que são expedidos com, a luta é realmente muito fácil.


Se você ficar apenas fora do alcance dos braços Gravelord, você será capaz de facilmente evitar ataques é foice. Você também vai estar perto o suficiente para que ele não vai usar o seu ataque à distância que produz foices que se projetam a partir do solo. O ataque que você tem que se preocupar é a sua Alma ataque de área de explosão. O dizer é bastante óbvio, por isso, enquanto você tomou conta do resto dos inimigos, você terá tempo suficiente para puxar para cima o seu escudo e bloquear a maioria dos danos.

Depois de ter tomado fora Nito, pegue a Alma Senhor e use a fogueira para deformar fora das catacumbas.


Dica: Usando a lanterna pode ser uma dor desde que você tendem a segurá-la em sua mão escudo deixando-o vulnerável a ataques. Uma maneira de contornar este problema é obter o feitiço Luz Elenco do NPC Dusk Oolacille em Darkroot Basin, atrás de onde você matou a hidra. Mantendo para o lado esquerdo do lago, onde a cachoeira e escada são, mantendo a pé até encontrar uma caverna onde você verá um Golem de Cristal de Ouro. Ele é como os regulares que andar Darkroot Bacia apenas um pouco mais forte. Depois de derrotá-lo um NPC aparecerá agradecendo e explicando como ela estava presa dentro do Golem. Ela vai desaparecer, mas dizer-lhe para chamá-la para obter ajuda. Chefe de volta para a direita na frente de onde o Hydra foi e você verá um sinal de chamar (você não tem que estar em forma humana para fazer isso).

Chamá-la e ela lhe dará a opção de comprar feitiços dela. Grab Luz Elenco e você vai ser definido para o Tomb of the Giants. O feitiço permite lançar um buff em si mesmo o que coloca uma bola de luz acima de você que duram alguns minutos e illimuniates um pouco melhor do que a lanterna se, permitindo-lhe ter a espada ea placa equipada.

Há uma outra forma, se você passou as ruínas demônio e perdeu Izalith em primeiro lugar, você deve ter vindo através de alguns vermes sol vermelho (grilos). Elas deixam cair uma luz solar leme larva que tem uma luz em cima dela. Isso é bom para quem não pode lançar o feitiço ..

The Dukes Archives.

Uma vez que você obteve o Lordvessel, você pode entrar no nevoeiro de ouro que senta-se perto da fogueira em primeiro lugar Anor Londo. Ao romper o limite, você vai ter que tirar um par de Tusk Armored. Aproxime o suficiente para envolvê-los, então de volta até que parar de seguir. Cada um deles tem vai parar sua busca em um determinado ponto, então use essa barreira invisível ao spam variou ataques sem medo do perigo. Se você pode causar dano suficiente para suas cabeças, você pode obter um Helm Javali Fang.


Após a luta, você vai fazer o seu caminho para o bom Archives. Certifique-se de gastar todo o excesso de almas que você pode ter na fogueira, porque você está prestes a entrar em um encontro que você não pode ganhar. A primeira vez que você enfrenta o Seath Scaleless, ele é invencível. Não importa o quanto de uma luta você coloca, a batalha vai terminar com você ser amaldiçoado e sucumbir ao Dragão. Se você quiser mexer e conseguir uma boa olhada em Seath, você pode caminhar até o ponto muito mais próximo a ele no quarto. Seu quarto-wide cristais não tocar neste ponto, mas eventualmente quando você está entediado, deixe ele te matar.


Você vai acordar em uma cela de prisão. Mate o guarda e use sua chave para escapar. Cabeça para baixo a escada em espiral, explorando cada célula de Almas e itens. Retire a lula-como Pisaca um de cada vez, e não tenha medo de correr de volta para a fogueira para encher a sua Estus. Uma vez que você alcança o fundo, suba a escada para desligar o alarme. Faça uma anotação mental da célula aqui que Big Hat Logan é preso em - você pode voltar mais tarde e libertá-lo depois que você pegar a chave. Chefe de volta até o topo da escada em espiral para fugir desta área. Além disso, note que este é um bom lugar para a alma / a humanidade agricultura. O Pisaca irão reaparecer cada vez que você descansar na fogueira, mas com o alarme, eles vão sentar na sala no fundo das escadas em um estado bastante dócil. Retire o grupo por cerca de 3.000 almas e uma humanidade poucos de cada vez.


Depois de sair da sala, você vai encontrar-se no meio de uma longa, biblioteca multi-camadas que escadas móveis que ligam os vários andares. Aproveite o tempo para varrer cada andar de seu Soldados de Cristal e Channelers. Muitos dos inimigos têm ataques à distância, de modo a tentar apenas Sprint através da área vai levar a uma morte rápida. Uma vez que você plenamente explorado nesta área, você encontrará uma sala para o lado do terceiro andar que contém uma escada para baixo posição para um quarto com um interruptor. A mudança vai mover uma estante, fazendo um atalho entre o fundo dos arquivos e aqui. Você também pode pegar a chave de células gigantes a partir daqui e usá-lo para libertar Logan de sua cela. Se o fizer, ele vai reaparecer nesta sala e vendê-lo algumas magias mais incrivelmente poderoso. Neste ponto do jogo, sua Lança Alma é uma das armas mais fortes para um usuário de magia.


Uma extremidade de um piso inferior do Arquivo é uma fogueira, com a saída de voltar para Anor Londo no lado oposto. Uma vez que você está preparado para se vingar de Seath, volte para a sala secreta que agora abriga Big Hat Logan. Na câmara adjacente é um interruptor escondido que vai abrir uma escadaria que leva fora. Este pátio é decorado com Golems Crystal. Cabeça para o lado esquerdo deste espaço aberto e começar a fazer sua descida pela encosta de cristal para entrar Seath domínio

Crystal Cave..

Esta pequena área packs tão grande perigo por metro quadrado como qualquer seção do jogo. Você terá que manter o controle de seu pé quando você desce na caverna, pois um passo errado fará com que você escorregar à sua morte. Uma vez que você fez um pouco de progresso, você verá uma borboleta luar no cimo de uma saliência. Essas criaturas não vai atacá-lo, a menos que provocou, de modo a tentar evitar a lutar contra eles. Pé de igualdade nesta área faz com que seja difícil entrar em combate sem escorregar.


À direita da borboleta primeiro é o que parece ser um beco sem saída. No entanto, se você olhar para o espaço aberto apenas para além da plataforma, você notará que a queda de neve em terras de uma plataforma invisível. Muito parecido com Indiana Jones, você vai ter que dar um salto de fé para continuar. Saia para o vazio para encontrar o caminho invisível. Cabeça através da abertura e cuidar do Golem solitário na próxima plataforma. Depois de ter derrotado a criatura, caia na plataforma perto da borboleta e atente para mais neve caindo para descobrir onde você deve tomar o seu próximo salto de fé.


Através desta última plataforma invisível é uma grande área aberta cheia de Man-Eating Conchas. Avançar lentamente e tentar envolver-se em apenas um de cada vez. Agarre a alma de um herói perto da entrada para a área antes de tentar atravessar o portão de nevoeiro. A principal ameaça de Seath é sua capacidade de vos maldizem, assim equipar armadura com uma resistência contra ele é uma necessidade. A mobilidade é relativamente sem importância nesta luta, então eu recomendo equipar Armadura de Havel, mesmo que te deixa muito pesado para baixo.

Boss Fight: Seath o Scaleless

Assim que você pousar na câmara, vire-se e dirija-se ao cristal na parte de trás da caverna. Destruí-lo com um golpe único de causar Seath a perder a sua invencibilidade. Agora que você pode realmente danificar Seath, seu principal objetivo é evitar ser amaldiçoado. Você pode fazer isso melhor ao ficar próximo ao dragão apenas fora de um de seus lados. Isto irá mantê-lo fora do alcance da maioria de seus ataques a maldição, o que lhe permite atacar livremente Seath como achar melhor.


Hit Seath com seus ataques mais fortes. Lança alma, pyromancy, ou qualquer arma empunhada utilizado duas mãos são sua melhor aposta. Com Armadura Havel é equipado, você terá tempo de sobra antes da maldição alcança-lo. Se o seu medidor sobe muito alto, recuar e deixá-lo fora de nível. Com a preparação correta, você será capaz de tirar Seath sem muito de um aborrecimento. Agarre a alma Senhor depois e usar a nova fogueira para escapar da Caverna de Cristal.

Uma maneira fácil de matar Seath é perseguir depois de sua cauda. Fique atrás dele e ataque o rabo. Ele nunca vai feri-lo e ele é incrivelmente lento.

DICA: Você deve quase definitivamente vestir a saia antiquada, se possível, que em 4 dá uma maldição 92 whopping resistir e 55,6 defesa física em comparação com Leggings Havel, que tem 13 maldição resistir e 54 de defesa física. Com esta resistência quanto você vai morrer de os danos dos cristais antes de morrer do recheio bar maldição, assim sendo amaldiçoada não é mais uma ameaça. Veja o guia Darkroot Basin, logo após a luta Hydra para obter informações sobre o conjunto antiquado.

Esta luta pode ter sido atualizado ou alterado como a cauda atacando estratégia é realmente muito perigosos / difícil. Quando a luta de solo Seath o dragão quase sempre será capaz de rodar para enfrentá-lo, independentemente de você Sprint ao seu redor, sem lock-on, por isso mesmo de chegar ao fim da cauda é difícil. Além disso, você deve entrar em posição para atacar a sua cauda, movem Seath de esmagar cauda pode one-shot um personagem com total Havel, e mais de 800 de saúde, uma vez que irá achatar você e batê-lo várias vezes sem uma chance para você se afastar. Você precisa ter certeza de que você está na ponta de sua cauda, por isso não pode estar voltado para as duas paredes mais próximas a ele, porque então sua cauda clips através da parede expondo-lhe que é perigosa porção média. A melhor opção é a convocar pelo menos um outro jogador e que ele seja voltada para a frente para que o dragão não gira para enfrentá-lo e para que a cauda não é clipping na parede. Depois, você pode atacar a ponta da cauda até que quebra para obter o Greatsword Moonlight.

New Londo Ruins...

Sua próxima parada na busca do Senhor é o Souls Ruins New Londo. As Ruínas estão cheios de fantasmas que só pode ser derrotado com uma arma amaldiçoada ou se você está amaldiçoado a si mesmo. Usando Curses transitória é a forma mais prática de navegar no Ruins, mas você corre o risco de ter efeito do item acabar enquanto você estiver no meio de uma batalha. Usando uma arma amaldiçoada funciona, mas o obriga a equipar-se com algo que é muito provavelmente não a mais poderosa arma em seu arsenal. Finalmente, você pode ir para as profundezas e amaldiçoado por um Basilisk, mas isso significa que você terá que fazer o seu spelunking em saúde e meio.


Independentemente de como você escolher para resolver este problema, a navegação real das Ruínas é bastante para a frente. Pegue os itens para você seguir em frente, incluindo o Soul Keeper fogo no início e as Maldições vários Transient todo o Ruins. Vá até o portão nevoeiro primeiro e chutar a escada para criar um atalho para o início da área.

Uma vez que você cruzou a ponte e fez o seu caminho descendo as escadas para o grande edifício, imediatamente vire-se e correr de volta a subir as escadas. Esta estrutura está cheia de fantasmas e corredores estreitos, o que fazer para uma armadilha mortal. Recuar e deixar que os fantasmas segui-lo para o exterior para cuidar deles em seus próprios termos. Uma vez que você limpou a maioria dos inimigos, a cabeça para dentro do prédio e suba a escada na lareira para obter a chave para o Selo.


Com a chave na mão, cabeça ao longo da parede traseira do New Londo até encontrar a porta trancada. Do outro lado é uma alavanca que fará com que as portas maciças para abrir e drenar toda a água nas Ruínas. Isso também abre um caminho entre Nova Londo e do Vale do Drakes.

Com o porão seco, seu objetivo agora é navegar no nível mais baixo até encontrar The Abyss. Não vá mais longe, a menos que você já derrotou o Sif lobo em Darkroot Gardens. O anel você tem de bater o animal é necessária, a fim de atingir o chefe da Ruína Londo Novo.

Você pode cabeça para baixo as escadas para o início do piso inferior, ou pegar um atalho que vai deixá-lo directamente em frente da câmara de chefe. Para chegar ao chefe imediato, volte para onde você saiu do edifício ghost-cheia. Se você olhar para baixo, você notará que o pequeno edifício circular com uma porta de nevoeiro à frente. Você pode cair para baixo aqui, leve o mínimo dano, e traço para a porta. Você será capaz de fazê-lo para o outro lado antes de qualquer um dos inimigostem

tempo para atacá-lo. Com isso, equipar o Anel de Artorias e desça as escadas em espiral para o abismo.

Se você quiser explorar completamente a base do Ruins, vá até o portão perto do Vale do Drakes. Este piso está cheio de Darkwraiths rápido e poderoso. Esses cavaleiros mortos-vivos são espadachins habilidosos com a capacidade de conjurar um escudo mágico impenetrável. Corpo a corpo jogadores devem ter cuidado e tentar parry quantas vezes possíveis. Aposta usuários melhor magia é tentar deslocar-se sobre o Wraiths e bater-lhes com um poderoso feitiço antes que você notou.

Depois de ter feito um circuito completo ao longo da base, você vai finalmente chegar ao portão branco. Cruzar o limiar e equipar o Anel de Artorias antes de descer a escada.

Boss Fight: Four Kings

É melhor entrar nesta batalha com armadura pesada e uma oferta completa de Blossom Green, e quaisquer itens que aumentam sua recuperação stamina. A chave para ganhar esta batalha é para terminá-la o mais rápido possível. Girar em torno do vazio, até que você mancha o primeiro rei fora na distância. Correr para ele e imediatamente começam a atacar com suas armas mais poderosas ou feitiços. Usando uma flor verde fará com que você se regenerar stamina incrivelmente rápido, permitindo que você mantenha o seu ataque. Cada Rei tem cerca de 2400 HP, ou cerca de um quarto do bar do chefe de saúde.

A parte mais difícil da luta é que outro rei aparecerá a cada 20 segundos ou mais, independentemente de haver ou não uma que você matou. Isso significa que se você não for rápido com o assalto, você rapidamente se encontra rodeado por inúmeros Reis.

Contanto que você tenha alguma armadura resistente equipados e sua resistência é desbastado, você pode acompanhar a enxurrada de ataques até que você derrotou quatro dos Reis e esgotado a barra de vida. Sua vitória é recompensada com uma outra alma Senhor eo aparecimento de uma fogueira que lhe permitirá sair do abismo.

Demons Ruins..

Seu caminho para a alma Senhor final é preenchido com alguns dos maiores desafios do jogo tem para oferecer. Do domínio do Quelaag, de cabeça para baixo o caminho para a entrada das Ruínas. Se você não vence a quitação incessante, no entanto, desça a colina e ao redor do lago de lava para enfrentar o inimigo.
Boss Fight: Descarga Incessante

Como você pode ver nosso vídeo acima, há uma maneira fácil de derrotar o monstro gigante, sem ter que balançar sua espada em tudo. Se você tiver a intenção de combatê-la de forma justa, a sua melhor aposta é a de cabeça para a grande área aberta perto de onde você pegou os itens originalmente. Se você ficar perto do monstro, ele vai usar somente ataques corpo a corpo, em vez de bater o seu movimento incrivelmente poderoso. Assista por sua diga como ele levanta o

braço e rola para fora do caminho antes o braço bate no chão. Isto lhe dará alguns momentos para o spam com magias poderosas e ataques. Repita esta operação para derrubar a quitação e esfriar a lava no fundo das Ruínas.

Com a quitação incessante mortos, desça para a base da área. Esta área está adornada com uma manada de Taurus Demons, o chefe que você lutou originalmente na ponte no Burg Undead. Atraí-los para você um de cada vez para evitar ser em menor número. Existem alguns itens grandes na parte de trás desta área, mas são cercados por lava mortal. Tome nota do seu posicionamento para um pouco mais tarde, uma vez que você adquiriu o Anel Laranja Charred.

Desça o caminho de pedra ao longo do lado do penhasco, lutando contra os demônios do passado Minor Capra. Use a fogueira na parte inferior da escada, então volte para a bifurcação no caminho. À esquerda é uma passagem fina guardado por inimigos. Se você pode fazê-lo até o fim, o prêmio é um Ember Chama Grande. Independentemente da sua decisão, o seu objetivo é subir as escadas até o portão de nevoeiro. Aqui você vai ter que enfrentar uma Demônio Firesage, uma versão atualizada do Demônio Asilo que você lutou no início do jogo. Use as mesmas táticas que antes de fazer o trabalho rápido da besta.

Após a luta, você vai encontrar-se em um conjunto de escadas que sobem e descem. Cabeça até encontrar um elevador que leva de volta até ao domínio do Quelaag. Uma vez que o atalho é aberto, desça o elevador e desça a escada. Descansar na fogueira e continuar a descer a raiz até que você se encontra diante de mais um nevoeiro portão. A besta final do Ruins se senta do outro lado, por isso prepare-se para uma luta antes de cruzar o limiar.

Boss Fight: Demon Centipede

Em comparação com os outros inimigos na área, este chefe é um pouco de uma tarefa simples. A maioria da câmara está cheia de lava, para se ater apenas à segurança da plataforma no início do quarto. Principais ataques do Centipede de vir na forma de uma matriz de socos que têm um dizer bastante óbvio. Rolar para o lado para evitar o seu furto, então cortar fora algumas vezes. A alta inteligência combinado com alguns hits direta de sua Lança Alma vai fazer o trabalho rápido do Demônio. Para o magicamente inepta, apenas se concentrar em evitar longos braços o Centipede e entregar alguns sopros antes de voltar para o modo defensivo.

Uma vez que você superou a besta, você será recompensado com o Anel Charred Orange. Equipar o que permitirá que você ande em lava e receber apenas danos mínimos. Para você perfeccionistas, volte para a área de abertura do Demônio Ruins e pegue os itens que foi cercado por lava. Para aqueles de vocês que estão de cabeça, impaciente para o lado esquerdo da câmara e atravesse a caverna para terminar a área.

Lost Izalith..

Manter o Anel Charred Laranja equipado como você faz seu caminho de Lost Izalith. A maioria da área é composto por uma sala enorme cheia de Demônios Bounding. Estes animais têm um desmedido ataque de giro que vai bater qualquer coisa próxima a ele, além de um ataque saltando salto que irá causar graves danos a você, não importa o quão longe você está. (Se você não quer matá-los sozinho, então você pode correr ao redor da área e que vai matar o outro.) Felizmente esses demônios não irão reaparecer quando você usa uma fogueira, então sua melhor aposta é a de atraí-los para você um de cada vez de volta à entrada da área. Se você subir de volta a raiz perto da estreita passagem à frente da sala, o Demônio Bounding usará seu ataque de giro sem sucesso. Use esta oportunidade para danificá-lo usando fortes ataques à distância. Não tenha medo de reabastecer seu Estus e magia entre as lutas. Vai levar muito tempo para limpar o quarto, mas cada um Demônio gotas 2.000 almas, tornando-se um lugar de descida para subir de nível também.


A estrutura à frente da entrada no meio da sala é o lar de uma alma de um grande herói. Se você olhar para a direita, você mancha uma segunda estrutura similar. Entre os dois é uma raiz que leva ao segundo andar deste edifício. Grab the Humanities Gêmea da borda, e depois cair para a base da estrutura. Greve na parede do lado do prédio em frente ao entrece da câmara para revelar uma sala com uma fogueira.


Uma vez que você está descansado, cabeça em linha reta para fora da porta e através do toco de árvore para deixar a câmara de lava. Você está agora livre para tirar o Anel Laranja Charred e usar qualquer anel que você tinha antes. Faça o seu caminho através do quarto ao lado tirando o Statues Demonic como eles vêm a você. Agarre as Almas antes de subir a escada. Agarre o Chaos feitiço Chicote de Fogo do outro lado do corredor e fazer o seu caminho de volta para o portão neblina para enfrentar o senhor de Lost Izalith.

Boss Fight: Bed of Chaos

Esta luta se desenrola de forma diferente do que qualquer outro no jogo. Leva apenas um hit para derrotar o chefe, mas ter a oportunidade de balançar sua espada é um grande desafio. Assim que você pousar na sala, corra para uma das cúpulas laranja brilhante que ladeiam os lados da besta. Abrace a parede para evitar tomar dano de ataques do inimigo. Quebrar os ramos dentro da cúpula laranja e atacar o núcleo. Com um lado para baixo, o Bed of Chaos vai crescer um braço de fogo que vai roubar para você e causar uma boa quantidade de dano. Volte para o outro lado da sala ao longo da parede novamente. Ser consciente do seu pé, porque o chão começará a desmoronar. Tentando corre pela sala vai apenas conduzir a uma morte rápida.


Não se preocupe morrendo muito, porque as cúpulas laranja não irão reaparecer. Depois de ter tomado conta da segunda barreira, o caminho para o núcleo diretamente sob a Bed of Chaos vai abrir. Mantenha o seu escudo até que você correr para o centro da sala para evitar que bateu para fora da plataforma. Você vai ter que cair um pouco para baixo para chegar à raiz que leva ao núcleo da besta. Romper as videiras remanescentes para encontrar o ponto fraco do inimigo. Um hit vai derrubar o inimigo e recompensá-lo com a alma Senhor quarto e final.

Kiln Of The First Flame.

Com todas as quatro almas Senhor na mão, fazer o seu caminho para o Lordvessel debaixo firelink Santuário. Coloque-os na tigela para abrir o caminho para a área final do jogo. Este pequeno espaço é preenchido com um punhado de Black Knights e um conjunto de sua armadura para você pegar.

Os Cavaleiros jogar como versões mais duras do que você tem lutado todo o jogo. Lutar ou correr por eles todo o caminho até as plataformas fina. Agarre a armadura que está assentado sobre o beco sem saída para a direita antes de continuar abaixo as escadas e ao portão de nevoeiro final do jogo.

NOTA: Depois de derrotar Gwyn, você será automaticamente enviado para o início do jogo no New Game +. Se existe alguma coisa que ainda quero fazer no mundo, agora é sua vez de fazê-lo.
Boss Fight Final: Gwyn, Senhor do Cinder

Gwyn vai atacá-lo no momento que você entra no quarto, para se certificar de que você esteja preparado antes de cabeça pelo portão de nevoeiro. Gwyn é muito rápido e sua espada corta uma tonelada de causar danos. Se ele ficar perto de você, ele vai chegar e agarrá-lo para um ataque explosão unblockable. Se você ficar muito longe, ele vai avançar em você e executar um ataque de área de varredura. Em curto Gwyn tem um monte de maneiras de matá-lo.

A melhor maneira de lidar com esta batalha é para atender com a mais forte armadura e escudo que você tem. Gwyn ataques são difíceis de se esquivar e parry, então sua melhor aposta é a de absorver os danos e tratar seus próprios quando a oportunidade surgir. Usuários de magia vai ter um momento difícil com esta luta, porque Gwyn sidesteps quase qualquer magia que você jogue com ele. As duas únicas vezes em que você pode obter um sucesso infalível sobre ele com um feitiço é quando tenta agarrar ou chutar e perde. Isso deixa uma janela pequena e aberta para você atacar com um feitiço rápido como lança Alma ou um par de ataques corpo a corpo rapidamente. Ele realmente não é muito difícil em tudo para começar em cristal lança alma ou alma massa de cristal homing que trabalham com grande efeito.

A maior parte desta batalha deve ser gasto com seu escudo para cima, sempre volta-stepping ao redor da arena. Tenha cuidado ao usar itens de cura, devido à quantidade de tempo que você vai ser deixada em aberto para o ataque. Usar qualquer Humanidade você ainda tem que recuperar sua barra de HP inteiro, mas certifique-se de usá-lo somente após a Gwyn misses com uma estocada ou um chute.

É importante notar também que a maioria dos danos Gwyn fogo ataques lidar, portanto, qualquer armadura ou escudos com resistência a ela seria um plus. Ele também ajuda a ter Blossom verde na mão para acelerar a sua recuperação Stamina. Com paciência o suficiente, você vai finalmente ser capaz de derrubar o Senhor do Cinder e ser confrontado com duas alternativas. Ou usar a fogueira, ou sair da sala e fugir do fogo. De qualquer maneira, você tem agora oficialmente concluída Dark Souls, e agora está pronto para reiniciar o jogo no modo New Game +!


Se gostou clique em curtir para nos acompanhar, e fique sempre sabendo tudo que acontece no mundo dos games, se quiser matéria de algum jogo que ainda não tem no site por favor deixe nos comentários e também comentem sobre as matérias do blog.


Fonte: http://www.umbrelasgames.com

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger