Hoje vamos falar de um jogo de corrida,mas não qualquer jogo de corrida,vamos falar sobre o Sonic All-Stars Racing Transformed que sairá no dia 20 de novembro deste ano!
Para quem nunca jogou Sonic All-star,ele é basicamente um game que envolve vários personagens da sega numa corrida muito louca que acaba virando ao mesmo tempo uma batalha misturada com um cenário fantástico cheio de surpresas o tempo todo.
O Sonic All-Stars Racing Transformed está trazendo novidades incríveis! O dinamismo do jogo está cada vez melhor.A novidade que achei mais interessante destacar é que se em algum momento da corrida o terreno mudar para água ou até mesmo ar,o nosso veículo poderá se adaptar a eles,transformando-se em algo como barcos ou aviões,o que não acontecia no game antigo,caso caísse na água,por exemplo,você perdia tempo de corrida para voltar a pista novamente.
Quando for necessário,o veículo que escolhemos poderá se transformar em algo aéreo ou até mesmo aquático!
A melhoria no gráfico é algo que não posso deixar de comentar,está mais bonito e colorido,e é claro que os cenários tiveram uma forte inspiração na história da Sega.E mais uma coisa que com certeza todos irão gostar é que nós teremos Sonic All-Star Racing Transformed para Wii U,PC,OS Vita,3DS,PS3 e finalmente XBOX 360.
É isso aí pessoal,espero que tenham gostado da matéria e não se esqueçam de curtir a nossa página para nos acompanhar!O trailer do jogo está logo abaixo para aqueles que se interessaram! ^^
A matéria de hoje se dedica a
falar de 3 lançamentos em especial para o dia de hoje: NeverDead, Final Fantasy
XIII-2 e Soul Calibur V! No decorrer da matéria vocês poderão conferir vídeos,
artworks e algumas outras coisinhas. E então... Podemos começar?
NeverDead – Lançamento: 31 de
Janeiro de 2012
O jogador controlará Bryce Boltzmann, um homem sem disciplina alguma que recebeu a 500 anos a maldição da imortalidade. Durante as batalhas e as caças aos demônios partes do corpo do protagonista serão arrancadas, mas não há motivos para preocupações, por ser imortal o jogador pode recuperar seus membros perdidos. Mas o mesmo não vale para sua parceira Arcadia Maxmille, sendo assim no meio de pandemônios Bryce será o escudo "humano" dela.
E para os roqueiros de plantão ai
vai uma novidade bacana: a trilha sonora
foi composta em sua maior parte pelo Megadeath! Som pesado na luta contra o mal!YEAH!
Final Fantasy XIII-2 –Lançamento:
31 de janeiro de 2012
Como sempre, um jogo com uma
história muito complicada para escrever em algumas linhas. Mas aqui vai uma parte prólogo oficial ( traduzido) :
Lightning
“Ela desafiou o seu destino. Se
levantou para vencer os falsos deuses que escravizavam a humanidade. Depois da
guerra, o mundo não era mais o mesmo. Humanos reinavam vitoriosos e seus deuses
nada mais eram.... Até que sua utopia despencou dos céus e se tornou uma com Pulse, um
submundo infestado de bestas e demônios. Tudo isso marcou o início de uma nova
era.
Entretanto, ela não foi mais vista.
Todos acreditavam que ela se fora, exceto uma única pessoa, sua irmã, Serah”
Serah
A pessoa a quem o Prólogo se
Refere é Lightning, a protagonista do primeiro jogo, e agora sua irmã caçula
sairá em busca dela na segunda parte do capítulo 13 de Final Fantasy.
Soul Calibur V-Lançamento:31 de janeiro de 2012
Rascunhos de criação de Ivy
Soul Calibur, assim como todos os
outros títulos da série, se baseia na busca incessante pelas lendárias Soul Swords. O quinto
capítulo da saga se passa 17 anos depois dos eventos de Soul Calibur IV.
Nightmare já foi vencido por
Siegfried.... então sobre o que é a história? Bem, a história é mais um drama
familiar. Patroklos teve uma dura infância ao lado de sua irmã Pyrra, que foi
sequestrada misteriosamente. A mãe dos irmãos, Sophitia, é morta por um
malfeitor e seu pai morre de uma séria doença. Patroklos quer encontrar a sua
irmã denovo mas não sabe que esta não se lembra de nada... nem de seus antigos
laços.
E como personagem convidado,
teremos Ezio Alditore! Sim! O mais
misterioso e habilidoso assassino ( do bem) estará disponível para batalhar!
Obs: Infelizmente alguns videos não puderam ser disponibilizados com legendas, nossas desculpas.
E não percam os Reviews que serão
feitos sobre cada um desses games! E lembrem-se:
Qualidade é prioridade para a equipe Arcadination!
Se gostou da matéria clique em "curtir/like" ao lado e se mantenha informado com o melhor conteúdo sobre games.
E mais um vez vamos falar da série
Mario Kart... não me canso desse jogo!
Mario Kart 7 não é só mais um dos
Mario Kart pois se mostrou inovador em alguns aspectos mas manteve a tradição
dos games.
Assim como todos os outros Mario
Kart, este possui diversos campeonatos. Nesta edição são 8 campeonatos, cada
qual com 4 pistas. Do total de pistas, 16 são inéditas e 16 são remasterizações
de outras que foram lançadas para outras plataformas. O jogo possui 3 modos,
como de costume, que são: 50 cc,100 cc e 150 cc correspondendo a fácil, médio e
difícil, respectivamente e após completar neste 3 modos todas as pistas em uma
boa colocação, você abre o modo Mirror que inverte todas as pistas deixando o
jogo bem complicadinho.
StreetPass e SpotPass
O modo multiplayer é fantástico.
Como os games Mario Kart são muito mais divertidos quando jogados com amigos, a
Nintendo fez com que Mario Kart 7 fosse possível de se jogar em grupo de
qualquer jeito. No modo Local Multiplayer, ou seja sem acesso a internet, todos os jogadores podem se digladiar apenas
conectando seus 3DS. Caso 1 ou mais não tenha o game em seu 3DS, não é preciso
se preocupar, existe o modo DownloadPlay, no qual os jogadores que não tiverem
o cartucho podem baixar “momentaneamente” o game para jogar, com todos os modos
de batalha e corrida, a única diferença é que os “downloaders” vão ser Shyguys,
e não vão poder customizar o carro. O modo Online Multiplayer pode ser acessado
de qualquer lugar que existir internet Wireless, conectando o jogador a todos
os outros corredores do mundo sejam eles da sua lista de amigos ou estranhos
que você pode desafiar de maneira randômica. Além disso há também as
Communities(comunidades) que apareceram primeiramente em Mario Kart 7 . Nelas
você não precisa adicionar as pessoas em sua lista de amigos para poder jogar, é
só você participar da comunidade e dentro dela jogar com quem você sentir
vontade, a única coisa ruim é que elas são deletadas depois de 3 meses, mas
nada impede de você selecionar seus amigos e construir uma nova!
Para adequar mais os personagens
aos jogadores, o modo de customização está mais completo. Dentre as partes do
carro, o player pode trocar o chassi, as rodas e o glider, deixando o carro
mais leve, pesado, com maior ou menor estabilidade em curvas, fica ao gosto do
freguês... um instante... um Glider?
SIM! Como o lema do jogo é correr em terra, no
ar e na água os carros além de rodas contam com um Glider( Asa-delta, pára-quedas,
guarda-chuvas enfim tudo que pode amortecer a queda)para você voar em
determinados trechos das pistas e até alcançar atalhos e uma hélice para você
pilotar em baixo d’água, agora você não precisa mais tomar cuidado com água
corrente... você deve pular dentro dela para continuar a corrida! Além disso
existem também as moedas que aumentam o seu limite de velocidade. O corredor
pode carregar até 10, garantindo um avanço para a primeira posição mais fácil e
também, dinheiro pra comprar mais peças e deixar seu kart tunado
Além disso o jogador pode correr
de duas formas diferentes. A primeira forma é a tradicional do game, vendo o
seu kart em 3ª pessoa. A outra dirigir o
kart em 1ª pessoa, como se você fosse o Mario pilotando, e controlar os
movimentos do carro como no Wii, rotacionando o 3DS para a esquerda e para a
direita, como se fosse um volante.
Os itens do jogo são os mesmos do
Wii com exceção da nuvem de choque que não aparece em Mario Kart 7. Além dos
11 já conhecidos (cascos,bananas,bombas, raio, estrela e etc) a também a Folha
Tanuki que dá uma cauda ao kart que arremessa os inimigos pra trás, a Fire
Flower que permite que o corredor arremesse bolas de fogo e o “7 da Sorte” que
te da 7 itens que você pode utilizar livremente, no entanto, se alguém bater em
seu carro um de seus itens passa para o inimigo , o que é bom pois deixa o jogo
mais justo a todos.
Os personagens não são muitos se
comparados com a versão de Wii, entretanto , essa edição para o 3DS conta com
personagens que não foram habilitados para o Wii, eles são Lakitu, Honey Queen,
Wiggler e Metal Mario.
A trilha sonora deste game é
avassaladora! Ela realmente foi criada para marcar presença no game. Os gráficos,
são um deleite, apesar de apresentar aquele probleminha do Super Mario 3DLand ou
seja, ficar meio fosco ou com formas meio angulosas, ainda sim marca como um
bom trabalho, e não importa qual pista seja todas elas tem um brilho incomum ,
um certo charme especial.
Algumas considerações:
Com o StreetPass, é possível trocar scores e até conseguir alguns
jogadores fantasmas, para você desafiar.
Controlar em primeira pessoa é muito bacana, só que com a tela virando, o jogador pode se perder um pouco.
Este post tem o intuito de
ensinar um pouco mais sobre o 3DS, sobre as facilidades que ele proporciona e
também garantir um bom entendimento de alguns termos que a equipe Arcadination
pode utilizar no corpo das matérias.
O 3DS pode ser visto como um DS
melhorado. O console - portátil possui
duas telas: a inferior é TouchScreen e a superior possui o recurso 3D. Para utilizar a tela sensível a toque há a caneta
Stylus, que acompanha o próprio 3DS ( é recomendável utilizar a Stylus para
evitar que a tela risque ou fique menos sensível ao toque). A tela superior
possui um 3D ajustável. Mas como assim ajustável?
O 3D do Nintendo 3DS foi criado
para ser utilizado sem óculos, e para isso ele envia os frames do jogo de
maneira alternada nos olhos do jogador. Ao lado da tela superior a um botão
deslizável que desliga e controla o nível de 3D para justamente não cansar a vista do jogador e não causar complicações oculares.
StreetPass
O 3DS possui duas funções para
recebimento de dados: O StreetPass e o SpotPass. O StreetPass permite que informações sejam trocadas entre
jogadores enquanto caminham pela rua. O jogador deixa o seu 3DS em SleepMode e
o mantém fechado em sua bolsa, mochila e etc, e por todos os lugares que ele
for que encontrar um 3DS com StreetPass vai trocar informações como rankings,
Miis e outras informações que você
habilitar. Já o SpotPass detecta pontos de Wireless Hotspots e Wireless LAN,
consegue acessar a internet nesses pontos e trocar informações sobre games,
scores, traillers de games e muitas outras coisas.
Fora esses features o 3DS possui duas câmeras, uma
normal e uma 3D pra filmas e tirar fotos, e muitos outros aplicativos como o
Mii Plaza que você acessa pela internet e pode achar amigos , o Nintendo eShop
para comprar softwares e dentre outras coisas divertidas.
Percebam que o Nintendo 3DS foi
projetado quase que exclusivamente para se jogar online, seja face a face ,
seja pela internet, e o bom é que você não precisa de um "Nintendo Pass" para
acessar a rede de jogadores de 3DS, como alguns outros consoles de outras produtoras. Em outros países não tem tanto problema já
que esses “ Online Comunity Passes” não são tão caros, mas no Brasil o caso
muda de figura e a Nintendo soube pensar no mundo como um todo.
Como a jogabilidade 3D não
envenenou a alma dos jogos da série Mario, a produtora vem a utilizando desde Super
Mario 64.
A princípio achei que Super Mario 3D Land fosse um remake
do Super Mario Bros. 3, já que a Nintendo já tinha lançado para DS o New Super
Mario Bros, que é um remake do primeiro Super Mario, e o Super Mario 64 DS , além do fato de o Mario virar um Tanuki (
transformação que só ocorria em Bros. 3). Entretanto, Super Mario 3D Land é um
novo jogo, com novas telas, novas formas de jogar e muitos personagens já
conhecidos.
A história começa quando Mario
vai visitar uma árvore bastante singular, a árvore Tanuki, que produz as folhas que transformam
não só o Mario, mas diversos vilões em Tanukis. Todas as folhas
da árvore foram arrancadas por uma tempestade, e enquanto o Mario discute com
pequenos Toads o que pode ser feito, um carta chega e é descoberto que, pela milésima vez, a princesa Peach foi seqüestrada, e Mario deve resgatá-la...
Custe o que custar.
A arte de Super Mario 3D Land é
muito bonita. Os cenários são todos bastantes coloridos e as formas bem dinâmicas,
nada parecendo macinha ou bonecos de papel. O único problema é que a forma dos
personagens as vezes parece um pouco
angulosa e fosca, mas ainda sim aceitável. As músicas são bem bacanas, umas
originais outras mixadas de antigas, mas todas bastante “ Mario World”.
É possível notar em 3D Land uma
jogabilidade muito parecida com a de S. Mario 64, já que por ambos explorarem o
elemento 3D acaba que o jogador tem a obrigação de explorar os mapas, que podem
possuir plataformas rotatórias, cordas para se segurar enquanto passa por chamas e até a pular das alturas em cima de nuvens e daí por diante seguir descendo
delas, mas os níveis não são ,em geral,
um grande desafio, são curtos e em poucas horas é possível finalizar o jogo com
uma boa pontuação.
Foram acrescentados itens novos
no game. Além dos Cogumelos Vermelho e Verde, da Flor de Fogo e da Folha Tanuki
foi adicionado a Flor Bumerangue, que quando ingerida pelo Mario, transforma o
Mario em uma espécie de Boomerang Bros. Há também o Bloco Helicóptero, no qual o Mario
pode voar por alguns instantes. Além disso , em algumas ocasiões é possível
encontrar a Folha Tanuki petrificada que não só dá os poderes normais da
Folha Tanuki comum e ainda transforma o Mario em uma estátua pra esmagar e
espantar os inimigos por um tempo. O Mario também pode utilizar os blocos amarelos para se "disfarçar" e a cada passo é uma moeda que salta.
Sem falar nos inimigos que você deve enfrentar. Novos inimigos surgiram e alguns antigos receberam a folha Tanuki como o fantasminha Boo, que agora tem um rabo maior do que o usual toquinho.
Uma coisa boa é que depois que se
finaliza os 8 mundos é possível explorar
outros 8 mundos especiais que são mais difíceis,no entanto, divertidos na mesma proporção!
É nestes novos mundos que você encontra a Folha Tanuki Petrificada, a Folha
Tanuki dourada e onde você pode
desbloquear o Luigi!(SIIIM!!!) Depois que você finaliza o primeiro mundo
especial você pode jogar com o Luigi que tem atributos diferentes do Mario como
por exemplo: pular mais alto e derrapar nas corridas. A única coisa que eu
achei engraçado é que o Luigi não vira um Tanuki( Guaxinim) com a folha Tanuki...
ele vira uma raposa... mas pelo menos tem os mesmos poderes que o Mario, “Yahoo”!
NOTA: 8.7
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Gênero: Plataforma,aventura
Plataforma: 3DS
Tomem cuidado com as estátuas daqui em diante... elas nem sempre são imóveis como parece
Sim!
Isso significa mais um jogo da Série "Mario & Sonic ", e dessa vez acontece em um futuro não muito distante: Nas Olimpíadas de 2012.
O novo jogo Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games conta com o que os outros dois lançamentos já tinham : a possibilidade de jogar com times formados por personagens dos jogos das séries do Mario e do Sonic em diversas categorias de jogos olímpicos
Decerto é um jogo divertido, pena que não tem alguma prova que exija sobrevivência ao apocalypse... De qualquer forma, quem se interessou pode adquirir o game para Wii ou Nintendo 3DS e ainda conferir seus antecessores Mario & Sonic at Olympic games e Mario & Sonic at Winter games.
Mas ainda há algo que desejo lhes contar Sonic+Mario não significa só esta série produzida em conjunto pela Nintendo e pelo Team Sega, pode também significar "Bug do Milênio". Por que isso? Vejam o vídeo seguinte de "Somari" e entendam.